1
Bagaimana saya bisa menggabungkan fisika ke dalam dunia yang dihasilkan secara prosedural dari geometri shader?
Pada dasarnya saya ingin menghapus kebutuhan untuk menghasilkan suara yang koheren dari CPU ke GPU. Dari sana, saya juga ingin membuat medan untuk dunia tiga dimensi menggunakan kebisingan ini sebagai kepadatan di titik voxel. Setelah ini, saya ingin mengambil kepadatan tersebut dan membuat poligon (menghasilkan simpul) yang mewakili medan dunia. …