Pertanyaan yang diberi tag «shaders»

program komputer yang berjalan pada perangkat keras grafis dan menyediakan kontrol tingkat tinggi atas bagaimana adegan ditampilkan


6
OpenGL ES 2.0: Repositori Quality Shaders [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Bisakah saya bertanya, untuk menyarankan saya repositori vertex dan fragmen OpenGL (OpenGL ES 2.0) …

2
Apa metode terbaik untuk memperbarui seragam shader?
Apa cara yang paling diterima untuk memperbarui matriks shader, dan mengapa? Sebagai contoh, saat ini saya memiliki Shaderkelas yang menyimpan pegangan ke program & seragam shader GLSL. Setiap kali saya memindahkan kamera saya kemudian harus melewatkan view view matrix ke shader, maka setiap objek dunia yang berbeda saya harus memberikan …
10 opengl  shaders  glsl 

1
Cara membalikkan warna piksel latar belakang
Saya sedang menulis game dan editor peta menggunakan Java dan jMonkeyEngine. Di editor peta, saya mendapat sikat yang dilakukan oleh wireframed sphere. Masalah saya adalah: Saya ingin membuatnya terlihat di mana-mana, jadi saya ingin membalikkan warna piksel "di belakang" kuas ini. Saya ingin melakukannya dengan fragment shader (GLSL), tapi saya …

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


3
Bagaimana cara mengirim beberapa matriks ke vertex shader?
Saya berlatih animasi menggunakan tulang / menguliti. Saya mencoba mengirim shader satu matriks per simpul. Saya bisa memikirkan dua pendekatan ini. Metode 1 Saya punya satu pegangan seragam untuk setiap matriks tulang seperti ini u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); dan di onDrawsaya kirim masing-masing ke shader: GLES20.glUniformMatrix4fv(u_Bone0, …


1
Profil permukaan atas air 2D
Saya mencoba untuk membuat efek dari ketebalan permukaan air dengan shader vertex-fragment. Saya berada dalam lingkungan permainan 3D tetapi ini adalah tampilan gulir sehingga tampilan "2D". Berikut ini adalah tutorial yang bagus untuk membuat efek seperti itu dalam 2D ​​nyata menggunakan fragmen shader. Tapi saya rasa ini tidak bisa digunakan …

1
Mengoptimalkan kinerja shader fragmen yang berat
Saya perlu bantuan mengoptimalkan rangkaian shader berikut: Puncak: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Pecahan: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size of the texture before …

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …

2
Tangani banyak lampu dalam sebuah adegan (dengan shader)
Saya ingin tahu tentang cara menangani banyak lampu dalam sebuah adegan. Diberi peta yang sangat besar dalam permainan peran, dengan ruang bawah tanah (dengan lampu di sana) dll. Saya tahu tentang pencahayaan yang ditangguhkan, tetapi itu hanya menjawab bagaimana membuat banyak cahaya. Tetapi pertanyaan saya lebih: Bagaimana tidak membuat banyak …


3
Naungan tangguhan - cara menggabungkan beberapa lampu?
Saya mulai dengan GLSL dan saya telah menerapkan shading yang ditangguhkan sederhana yang menghasilkan G-buffer dengan posisi, normal dan Albedo. Saya juga menulis shader titik cahaya sederhana. Sekarang saya menggambar bola untuk titik cahaya dan output masuk ke buffer pencahayaan. Masalahnya adalah, bagaimana cara menggabungkan hasil buffer pencahayaan saat menggambar …

1
Adakah buku bagus tentang pemrograman grafis?
Saya telah mencari buku yang mengambil pendekatan bottom-up untuk pemrograman grafis. Jadi sesuatu yang dimulai dengan penyaringan 2d, mungkin pindah ke pemetaan normal, lalu oklusi ambien, dll. Saya bertanya karena saya sudah malas selama beberapa tahun terakhir dalam pengembangan game dan selalu menggunakan mesin yang menangani ini. Saya ingin mulai …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.