Pertanyaan yang diberi tag «terrain»

Digunakan untuk menggambarkan geografi fisik suatu lokasi. Ini dapat mencakup ketinggian, kemiringan dan orientasi fitur.


2
Bagaimana cara menghapus medan apung saat dibuat dengan 3D Perlin Noise?
Saat ini saya menggunakan Perlin Noise 3D untuk menghasilkan medan acak dalam kombinasi dengan Marching Cubes. Masalah saya tampaknya terletak pada peningkatan fungsi kebisingan untuk mendapatkan ketinggian yang wajar di medan saya. Jika hanya satu oktaf digunakan, semua titik dalam kaitannya dengan kebisingan jelas diinterpolasi yang menghasilkan data yang cukup …




1
Menghasilkan medan pada GPU
Di mesin saya, saya membuat medan tanpa batas dengan penggunaan perlin noise alghoritm yang dihitung pada CPU. Pembuatan medan berlangsung seperti ini: Jika kamera dekat tambalan yang tidak dimuat, buat itu Hitung array noise 513x513 dengan batas yang diberikan Hitung normals, tangen, binormal, indeks Pass data ke vbo Pro: Hanya …
9 terrain 

2
Voxel Face Crawling (Penyederhanaan mesh, mungkin menggunakan serakah)
Sunting: Ini hanya untuk pengalaman belajar saya sendiri, BUKAN untuk alasan kinerja saya mengajukan pertanyaan ini. Ini terkait dengan mesin medan mirip Minecraft. Saya menyimpan blok dalam potongan (16x256x16 blok dalam satu potongan). Ketika saya menghasilkan bongkahan, saya menggunakan beberapa teknik prosedural untuk mengatur medan dan menempatkan objek. Saat menghasilkan, …

1
Teknologi apa yang digunakan Starcraft 2 membuat peta?
Saya punya peta yang dihasilkan secara prosedural saat run-time dan saat ini saya sedang menyelidiki metode rendering peta ini. Saya tertarik dengan tampilan Starcraft 2 dan saya ingin memberi saran tentang metode apa yang digunakan untuk mencapainya. Kedua, saya ingin melihat tutorial, artikel, atau bahkan contoh kode sumber jika memungkinkan. …



3
Menghasilkan Kolam atau danau acak
Saya telah mengimplementasikan fungsi-fungsi yang dapat menggambar bentuk poligonal apa pun, namun saya tidak dapat menghasilkan bentuk halus yang meniru tepi-tepi bulat sebuah danau. Saya mencoba membuat dua lingkaran dan menggabungkan ujung-ujungnya tetapi tidak ada cukup variasi atau kehalusan untuk itu. Adakah yang punya petunjuk atau ide yang dapat menghasilkan …

2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 


1
Menggunakan PhysX, bagaimana saya bisa memprediksi di mana saya perlu menghasilkan bentuk tumbukan medan prosedural?
Dalam situasi ini, saya memiliki nilai ketinggian medan yang saya hasilkan secara prosedural. Untuk rendering, saya menggunakan posisi kamera untuk menghasilkan peta tinggi ukuran yang sesuai. Untuk tabrakan, bagaimanapun, saya perlu memiliki bidang ketinggian yang dihasilkan di daerah di mana objek dapat berpotongan. Solusi potensial saya saat ini, yang mungkin …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.