Pertanyaan yang diberi tag «vector»

Konsep matematika yang dapat digunakan untuk mengekspresikan posisi, arah atau kecepatan dan yang dapat menyederhanakan atau langsung meremehkan masalah spasial.


3
Dapatkan poin pada garis antara dua poin
Saya membuat game luar angkasa sederhana dalam JavaScript, tapi sekarang saya sudah menabrak vektor. Tampilan game top-down pada grid 2d. Ketika pengguna mengklik pada grid, kapal ruang angkasa akan terbang ke tempat itu. Jadi, jika saya memiliki dua set poin: { x : 100.2, y : 100.6 }; // the …




2
Memindahkan sprite dalam XNA / C #, menggunakan vektor
Saat ini saya sedang mencari pengembangan game XNA dengan bahasa C #. Saya memiliki dua kelas: pengendali permainan utama dan kelas "sprite". Berikut ini adalah beberapa pseudo-code dasar yang saya harap cukup menjelaskan masalah ini. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { …
9 xna  c#  vector  movement 


0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …

3
Bagaimana saya bisa memeriksa apakah garis yang ditarik pemain mengikuti jalur?
Saya ingin menggambar jalur tak terlihat yang harus diikuti pengguna. Saya telah menyimpan jalur itu sebagai titik. Ketika seorang pemain menarik garis, bagaimana saya bisa menguji apakah itu mengikuti jalur yang saya simpan? Ini contoh untuk melacak huruf A. if((traitSprite.getX()<=Invisible.X && traitSprite.getX()>=Invisible.X )){...} ( traitSpriteAdalah sprite.)

2
Bagaimana cara menemukan titik terdekat (dengan demikian membentuk poligon) melampirkan titik tertentu? (Lihat gambar)
Saya bekerja dengan mesin game, dan tugas saya adalah menambahkan kode untuk mensimulasikan fraktur jerat kaku. Saat ini aku hanya berusaha memecahkan kubus. Saya menggunakan algoritma Voronoi untuk membuat pecahan (realistis) retak dan saya menggunakan metode setengah-pesawat untuk menghasilkan sel Voronoi. Sekarang cara saya melakukan ini adalah untuk setiap titik …

3
Masalah deteksi tabrakan menggunakan AABB
Saya menerapkan rutin deteksi tabrakan sederhana menggunakan AABB antara sprite permainan utama saya dan berbagai platform (Silakan lihat kode di bawah). Ini bekerja dengan baik, tetapi saya sekarang memperkenalkan gravitasi untuk membuat karakter saya jatuh dan itu menunjukkan beberapa masalah dengan rutin CD saya. Saya pikir inti masalahnya adalah bahwa …

3
Vector3 vs. Vector2 - kinerja, penggunaan?
Saat ini saya bermain-main dengan XNA, dan membuat platformer 2D sederhana. Saya sedang berpikir untuk menambahkan beberapa layer untuk membuatnya sedikit tantangan. Sebagai ganti memiliki Vector2untuk posisi saya, saya sekarang menggunakan Vector3, hanya untuk menggunakannya Zsebagai kedalaman lapisan. Namun, karena Anda tidak dapat menggunakan operator antara Vector2dan Vector3karena alasan yang …

2
Pertanyaan tutorial / vektor matematika raycasting
Saya memeriksa tutorial raycasting yang bagus ini di http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html dan memiliki pertanyaan matematika yang mungkin sangat sederhana. Dalam algoritma DDA, saya mengalami kesulitan memahami perhitungan variabel deltaDistX dan deltaDistY, yang merupakan jarak yang harus ditempuh oleh sinar dari 1 sisi x ke sisi x sisi berikutnya, atau dari sisi 1 …

2
Putar vektor
Saya ingin kamera orang pertama saya mengubah arah tampilan dengan lancar dari arah d1 ke arah d2. Arah terakhir ditunjukkan oleh posisi target t2. Sejauh ini saya telah menerapkan rotasi yang berfungsi dengan baik tetapi kecepatan rotasi melambat semakin dekat ke arah saat ini ke yang diinginkan. Inilah yang ingin …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 

1
Putar objek ke pemain muka
Ini mungkin pertanyaan vektor sederhana, tapi saya tidak yakin bagaimana melakukannya. Saya memiliki objek pada posisi vektor (ox,oy). Berpotensi setiap pembaruan, pengguna berjalan di sekitar layar, dan akan berada pada posisi (px,py)pada saat tertentu. Bagaimana cara membuatnya agar objek selalu menghadap pemain? Saya perlu mendapatkan sudut dalam derajat. Ini adalah …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.