Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

3
Bagaimana saya bisa mensimulasikan kosakata AI terbatas untuk permainan kata?
Saya memiliki sedikit permainan kata kompetitif yang sedang berlangsung, dan sementara preferensi untuk (sebagian besar asinkron) bermain melawan lawan manusia lainnya, saya ingin memberikan pemain opsi bermain melawan AI. Saya memiliki kamus saya dan saya dapat dengan mudah memberikan AI kamus penuh pengetahuan saat bermain, tetapi kekhawatiran saya adalah bahwa …
14 ai 

4
Bagaimana cara mendapatkan permainan yang populer tanpa penerbit?
Saya baru saja menyelesaikan permainan yang telah saya kembangkan bulan lalu, tetapi saat membuat permainan saya direcoki oleh fakta bahwa saya tidak punya cara untuk menyampaikannya kepada publik. Saya tidak ingin mengajukannya ke penerbit, karena terikat dengan penerbit adalah pilihan terakhir mutlak bagi saya. Jadi, dengan sedikit dana untuk iklan …


5
Abaikan tabrakan dengan beberapa objek dalam konteks tertentu
Saya membuat game balap dengan mobil di Unity. Mobil ini memiliki powerup boost / nitro. Sambil meningkatkan, saya tidak ingin menyimpang saat bertabrakan dengan zombie, tapi saya ingin disimpang saat bertabrakan dengan dinding. Di sisi lain, saya tidak ingin mengabaikan tabrakan dengan zombie, karena saya masih ingin mengenai dampaknya. Bagaimana …

2
Apakah mungkin untuk membuat kubus dengan kurang dari 24 simpul
Saya memiliki dunia berbasis kubus seperti Minecraft dan saya bertanya-tanya apakah ada cara untuk membangun kubus dengan kurang dari 24 simpul sehingga saya dapat mengurangi penggunaan memori. Sepertinya tidak mungkin bagi saya karena 2 alasan: normals tidak akan keluar dengan benar dan tekstur per-wajah tidak akan berfungsi. Apakah ini masalahnya …

4
Algoritma untuk membuat segitiga yang berdekatan
Saya memiliki sistem di mana Anda dapat mengklik sekali untuk menempatkan sebuah simpul dalam sebuah adegan. Ketika Anda menempatkan 3 node, itu membentuk segitiga. Ketika Anda menempatkan node masa depan, itu menciptakan segitiga baru dengan menggabungkan node itu ke 2 node terdekat yang ada. Ini berfungsi dengan baik sebagian besar …

2
Bagaimana cara menerapkan formasi grup dalam RTS 3D?
Saya berhasil mendapatkan pekerjaan pathfinding untuk satu unit, dan saya berhasil menghindari tabrakan agen-agen, tetapi sekarang saya harus dapat mengirim sekelompok agen ke beberapa lokasi. Ini adalah pengaturan saya sejauh ini: Penelusuran jalur jalan Jarak minimum antara dua node sedikit lebih besar dari radius sphere terbesar yang diizinkan untuk suatu …
14 path-finding  rts 

5
Bagaimana cara mengatur kecepatan aksi yang berbeda di game RogueLike?
Bagaimana cara mengatur kecepatan aksi yang berbeda di game RogueLike? Yang saya maksud adalah bahwa game berbasis giliran mungkin memiliki aktor yang bertindak dengan "kecepatan" yang berbeda, tergantung pada aksi dan beberapa karakteristik lainnya. Aktor kemudian secara efektif melakukan lebih banyak aksi / putaran daripada yang lain jika mereka memiliki …
14 roguelikes 

2
Level Editor + Game -> Duplikasi kode rendering / game tertentu?
Saya telah membaca tentang cara mendesain kode untuk sebuah game. Satu hal yang belum dapat saya pahami adalah - bagaimana Anda mengelola menulis editor level di luar game (bukan 'editor level dalam game') tanpa 'menyalin' kode dari game? Misalnya, Anda mungkin harus menyalin semua kode tentang berbagai jenis entitas yang …
14 xna  map-editor  2.5d 

4
Mencegah pemain melakukan wallhacking di FPS online?
Mengapa kita masih mengeluh tentang wallhackers di multiplayer first-person shooter? Apakah tidak mungkin untuk melakukan oklusi pemusnahan untuk semua pemain sisi server? Misalnya, mengirim informasi pemain xyz ke klien hanya ketika pemain terlihat dalam frustrasi klien dan tidak tersumbat oleh objek apa pun? Bahkan jika tabrakan-geometri sangat, sangat disederhanakan, sebagian …

3
Playtesting Own Game - Bagaimana Menjadi Objective?
Saat ini saya sedang mengerjakan permainan iPhone dan mengalami kesulitan playtesting untuk mengetahui bagian mana dari permainan yang menyenangkan dan mana yang perlu dikerjakan ulang. Saat saya duduk untuk memainkan berbagai iterasi, perasaan saya terhadap gameplay dan mekanik bergeser saat saya bekerja melalui bagian yang sama dari game berulang-ulang ... …

2
Status animasi berbasis data
EDIT: Untuk memperjelas apa sebenarnya pertanyaan saya: apakah ini cara yang baik untuk menangani kondisi animasi / animasi dalam mesin game dengan memperhatikan pembuatan / manajemen konten? Apa kelemahan dalam melakukannya dengan cara ini dan apa yang akan menjadi cara alternatif untuk melakukannya? - Meskipun jawaban saya sebagian dijawab dalam …
14 animation  state  fsm 

1
Bagaimana saya bisa membuat Fog of War yang gradien?
Saya membuat game RTS 2D top-down untuk tujuan pendidikan. Saat ini, saya benar-benar hanya menyalin desain / ide Starcraft. Saya sudah memutuskan saya mungkin harus menerapkan Fog Of War juga. Harapan saya: Area yang saat ini dieksplorasi (unit ada di sana) harus menyala. Area yang sebelumnya dieksplorasi (unit ada di …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

3
Mengapa ada garis di antara ubin saya?
Saya membuat game XNA top-down. Peta dibuat oleh ubin. Masalah yang baru-baru ini saya perhatikan adalah 'kisi' garis di antara ubin. Itu hanya muncul kadang-kadang dan hanya tergantung pada posisi kamera. Saya membiarkan XNA menangani penentuan posisi, mengapa garis-garis ini muncul? Ini adalah gambar dengan garis: Namun, setelah memindahkan kamera …

7
Ke kanvas, atau tidak ke kanvas, saat membuat game berbasis browser?
Latar Belakang: Saya memiliki latar belakang pengembangan yang luas, tetapi terakhir kali saya membuat kode permainan adalah beberapa tahun yang lalu. Keahlian Javascript saya sangat terbatas, dan saya bermaksud untuk memperbaikinya dengan membangun permainan sederhana - Tetris, Pac-man, atau sesuatu dengan tingkat kerumitan itu. Pertanyaan: Tampaknya bagi saya bahwa pilihan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.