Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

7
Apa yang Anda gunakan untuk bundel / mengenkripsi data?
Semakin banyak gim yang menempuh rute yang didorong data yang berarti perlu ada lapisan keamanan di sekitar manipulasi yang mudah. Saya telah melihatnya di mana game benar-benar mengumpulkan aset mereka (audio, seni, data) dan saya bertanya-tanya bagaimana mereka mengelola itu? Apakah ada aplikasi / perpustakaan yang akan membundel dan membantu …
14 encryption 

5
Mana pendekatan terbaik untuk membuat karakter 2D agar dapat menggunakan banyak peralatan yang berbeda saat beraksi?
Saya ingin membuat game 2D tetapi saya ingin memiliki karakter untuk memakai banyak peralatan yang berbeda pada kombinasi yang berbeda, seperti RPG atau sesuatu. Jadi misalkan pengguna mengganti pundak dan celananya, ini harus diperlihatkan kepada pemain dan semua peralatan yang berbeda ini harus mengikuti aksi karakter yang berbeda (memukul, dipukul, …

14
Apakah manual game bermanfaat lagi?
Apakah ada gunanya memasukkan manual dengan game hari ini? Sepertinya sebagian besar manual lebih untuk latar belakang cerita atau seni daripada bantuan sebenarnya. Selain itu, sepertinya sebagian besar game menyertakan "bantuan" di dalam game mereka dalam tutorial atau cara serupa. Apakah cukup banyak pengguna yang benar-benar melihat manual mereka untuk …
14 manuals 

3
Mengelola alur cerita permainan atau sistem pencarian yang kompleks
Metode apa yang paling baik digunakan mengelola alur cerita yang rumit dalam sebuah game? Sebuah cerita sederhana pada dasarnya adalah garis linier dengan berhenti, sehingga tidak akan terlalu sulit, tetapi yang lebih kompleks pada dasarnya adalah grafik terarah yang rumit, dengan persyaratan tertentu untuk berpindah antar node. Jadi bagaimana seseorang …
14 management 

6
Bagaimana kesulitan game diuji / seimbang?
Bagaimana kesulitan permainan biasanya diuji atau diseimbangkan sehingga ada perkembangan kesulitan yang stabil; bagaimana cara memastikan bahwa tidak ada level yang terlalu sulit atau terlalu mudah untuk poinnya dalam game? Apakah penguji bermain dari berbagai keterampilan dibawa masuk, atau pengambilan sampel acak orang? Pertimbangan apa yang / harus dipertimbangkan selama …

8
Rekomendasi C # (Mono) / Java 3D Game Engine [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 7 tahun yang lalu . Bisakah Anda merekomendasikan mesin game C # yang bagus untuk pengembangan lintas platform (Win / Mac / Linux, …
14 c#  java  cross-platform  mono 

3
Bagaimana Anda mengumpulkan dan mengumpulkan informasi yang Anda butuhkan untuk membuat post-mortem?
Setelah permainan selesai (baik dikirim atau proyek dikalengkan), apa cara terbaik untuk membuat post mortem, sehingga memaksimalkan peluang untuk tidak pernah melakukan kesalahan yang sama lagi? Bagaimana Anda mengumpulkan semua informasi yang dibutuhkan dari tim? Bagaimana Anda memadatkannya di postmortem terakhir? Bagaimana Anda menghindari membuat kesalahan yang sama dalam proyek …


8
Bagaimana cara dipekerjakan oleh perusahaan game [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
14 career 

2
Perpustakaan apa yang Anda gunakan untuk mengembangkan game di Actionscript?
Ada beberapa perpustakaan yang saya gunakan sendiri ketika mengembangkan game di Actionscript: Flixel : Dibuat oleh Adam Atomic, dikenal sebagai perpustakaan yang dibuat untuk Cannabalt. Sangat istimewa untuk gim mirip seni pixel. FlashPunk : Dibuat sebagai alternatif untuk Flixel. Apakah Anda menggunakan perpustakaan lain untuk mengembangkan game di Actionscript? (2 …

2
Perbedaan antara backend scripting backend IL2CPP dan Mono2x
IL2CPP adalah back-end scripting yang dikembangkan Unity yang dapat Anda gunakan sebagai alternatif untuk Mono ketika membangun proyek untuk beberapa platform. Catatan - IL2CPP hanya tersedia saat membangun untuk platform berikut: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One Saya …
14 unity  c#  mono  il2cpp 

3
Tentukan Sudut Akibat Tumbukan Dinding
Jadi saya memiliki objek yang bergerak ke arah dinding horizontal atau vertikal yang tetap. Bagaimana cara menghitung sudut tempat objek terpental? Objek dapat mendekati dinding pada sudut yang sewenang-wenang.

1
Cara mendapatkan dan menggunakan waktu delta
Saya memiliki tikus yang melihat dan berjalan dalam permainan saya, tetapi mereka sangat lambat dan sulit digunakan. Saya pikir itu karena saya menggunakan kecepatan tetap. Saya mendengar bahwa dalam proyek besar pengembang menggunakan waktu delta. Bagaimana cara menghitung waktu delta dalam kekenyangan? Bagaimana cara menghitung kecepatan menggunakan waktu delta?
14 glut  timestep 

2
Bagaimana Saya Melakukan Transparansi Alpha dengan Benar di XNA 4.0?
Oke, saya sudah membaca beberapa artikel, tutorial, dan pertanyaan tentang ini. Kebanyakan menunjuk ke teknik yang sama yang tidak menyelesaikan masalah saya. Saya perlu kemampuan untuk membuat sprite semi-transparan (benar-benar tekstur2D) dan meminta mereka overlay sprite lain. Saya dapat mencapainya dengan sampel kode yang saya temukan tetapi saya tidak puas …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

6
Bagaimana cara menangani deteksi tabrakan isometrik?
Saya ingin membuat platformer run-jump style isometrik. Pemain harus dapat melompat di atas platform di atas lantai, mengenai sisi benda dll. Saya akan menggunakan mesin game 2D jadi saya tidak ingin meniru tabrakan 3D penuh untuk dimensi yang tidak saya gunakan. Saya berpikir objek dalam permainan harus ditempatkan menggunakan: X, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.