Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

4
Fisika kendaraan dengan skid
Bagaimana saya bisa menciptakan fisika kendaraan untuk mobil yang dapat kehilangan daya tarik? Saya ingin kelihatannya pengemudi memiliki kaki yang rata, jadi ketika Anda menekan gas, mobil-mobil mereka menggerakkan (belakang) roda traksi longgar, dan membuatnya agak sulit dikendalikan. Saya juga ingin bisa membuat donat dan "melayang" di sudut-sudut. Saya juga …
13 2d  physics 

4
Kemana arah XNA? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
13 xna 

8
Multi-disiplin: Kekuatan atau Kelemahan?
Dua judul terakhir saya yang dikreditkan, saya adalah Lead Programmer, kemudian pindah ke peran Lead Design. Di perusahaan saya saat ini saya cukup sering berganti antara topi desain dan pemrograman. Sebagian besar pendidikan saya dalam pemrograman dan pengalaman saya cukup luas. Sejujurnya saya tidak bisa memilih mana yang saya sukai, …

11
Secara umum seberapa sering dan kapan saya harus mengoptimalkan kode saya?
Pada langkah normal 'optimasi pemrograman bisnis sering dibiarkan sampai benar-benar diperlukan. Berarti Anda tidak boleh optmize sampai benar-benar dibutuhkan. Ingat apa yang dikatakan Donald Knuth "Kita harus melupakan efisiensi kecil, katakanlah sekitar 97% dari waktu: optimasi prematur adalah akar dari semua kejahatan" Kapan waktu untuk mengoptimalkan untuk memastikan saya tidak …

4
Apa yang terjadi dengan COLLADA?
Beberapa tahun yang lalu itu tampak seperti COLLADA akan menjadi hal yang cukup besar, mungkin akhirnya format yang cukup standar untuk mendapatkan aset 3D dari paket DCC ke dalam pipa alat permainan. Dan itu terlihat seperti pilihan yang baik untuk pengembang indie yang tidak ingin mengunci diri mereka menjadi satu …

2
Metode untuk desain karakter
Ketika seseorang memulai proses desain karakter, apa titik awal yang baik? Adakah metodologi atau sistem terkenal untuk membantu dalam proses ini? Bagaimana proses desain bekerja di industri game, dan apakah ada perbedaan besar antara pendekatan yang digunakan berbagai produsen game?

5
Pro dan Kontra dari Berbagai Mesin Game 3D [ditutup]
Sulit mengatakan apa yang ditanyakan di sini. Pertanyaan ini bersifat mendua, tidak jelas, tidak lengkap, terlalu luas, atau retoris dan tidak dapat dijawab secara wajar dalam bentuknya saat ini. Untuk bantuan mengklarifikasi pertanyaan ini sehingga dapat dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan . Ditutup 7 tahun yang lalu . Saya biasanya …
13 3d 

6
Bagaimana saya bisa masuk ke pasar pendidikan? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya percaya bahwa proyek game saya saat ini sangat cocok untuk game edukasi; sangat …

3
Bagaimana saya bisa membuat peta langit saya sendiri? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Apa metode / alat untuk menghasilkan langit realistis dengan awan dan naungan atmosfer? Alternatif …


2
Apa yang perlu saya kembangkan untuk Playstation 3? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya membuat game, dan saya ingin porting ke Playstation 3. Apa yang saya butuhkan dalam hal perangkat keras, …


1
Apa yang membuat scaling pixel art berbeda dari gambar lain?
Baru-baru ini saya melatih seorang pengembang yang baru membuat gim seni pixel, dan menyadari ada beberapa "kebijaksanaan konvensional" seputar penskalaan pixel art yang tidak jelas bagi pendatang baru, dan mungkin tidak terdokumentasi dengan baik. Jadi, inilah upaya untuk memperbaikinya .... Saya pernah mendengar bahwa saya seharusnya hanya skala pixel art …
13 scale  pixel-art 



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.