Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

10
Bagaimana memberi pemain perasaan dikejar-kejar oleh musuh dan memaksanya untuk bergegas
Saya telah mengajukan pertanyaan tentang tingkat kesulitan dalam permainan pelari tak berujung saya: Bagaimana cara membuat tingkat kesulitan dalam permainan pelari tak berujung saya? Sekarang saya harus memutuskan bahwa ini adalah pendekatan yang baik untuk melakukan hal berikut: Kamera selalu melayang ke atas, perlahan-lahan, tetapi mencegah pemain idle. Jika tupai …






14
1% ide, eksekusi 99%? [Tutup]
Saya terus membaca di komunitas pengembangan game bahwa ide permainan adalah 1% dan pelaksanaan permainan adalah 99%. Apakah Anda percaya itu benar? Tidak perlu dalam persentase itu .. Saya selalu berpikir bahwa ide yang bagus sangat berharga dan itu membuat permainan berhasil meskipun eksekusi sederhana.



17
Bagaimana cara membuat pengalaman gameplay RTS di mana semua fase pertandingan sama-sama menarik tanpa lonjakan konsentrasi yang diperlukan?
Dalam permainan seperti Starcraft Brood War, pemain di awal permainan tidak memiliki banyak yang harus dilakukan dibandingkan nanti ketika mereka harus mengelola beberapa pertempuran dan beberapa pangkalan sekaligus. Ini berarti pada awal permainan, gameplaynya cukup membosankan, sedangkan kemudian dalam permainan itu menjadi begitu panik sehingga hanya pemain APM yang sangat …

4
Bagaimana saya bisa menghindari kelas pemain raksasa?
Hampir selalu ada kelas pemain dalam game. Pemain umumnya dapat melakukan banyak hal dalam permainan yang berarti bagi saya kelas ini akhirnya menjadi besar dengan banyak variabel untuk mendukung setiap bagian dari fungsi yang dapat dilakukan pemain. Masing-masing bagian cukup kecil sendiri tetapi dikombinasikan saya berakhir dengan ribuan baris kode …



5
Seberapa banyak perendaman “kehidupan nyata” itu baik?
Saya telah membuat permainan novel visual di mana Karakter Pemain bisa lapar, haus, memiliki energi dan juga perlu pergi ke toilet, memiliki kewarasan, memiliki kebersihan, memiliki kehidupan, memiliki uang, memiliki reputasi di sekolah yang dia kunjungi , memiliki "Meteran Cinta" dengan mitra hubungannya (untuk saat ini), kekuatan, kecerdasan, dan daftarnya …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.