Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Perilaku atau logika kemudi seperti apa yang dapat saya gunakan untuk membuat ponsel mengelilingi orang lain?
Saya menggunakan pencarian jalan di permainan saya untuk memimpin massa ke pemain lain (untuk mengejar mereka). Ini berfungsi untuk membuat mereka melampaui pemain, tapi saya ingin mereka berhenti sedikit sebelum tujuan mereka (jadi memilih simpul kedua dari belakang bekerja dengan baik). Namun, ketika banyak gerombolan mengejar ponsel mereka kadang-kadang "menumpuk …


1
Bagaimana cara menerbitkan game dengan dampak minimal?
Saya merilis game sekitar 5 tahun yang lalu di berbagai platform seluler. Saya menghabiskan beberapa tahun mendukungnya, mengikuti umpan balik pengguna dan mencoba meningkatkan pendapatannya tanpa hasil. Pada akhirnya, saya hanya menambal semua lubang yang saya bisa dan membiarkannya. Baru-baru ini, saya mulai mendapatkan banyak permintaan dukungan untuk android. Saya …

5
Bagaimana saya bisa menghargai master ruang bawah tanah yang mengambil risiko?
Saya sedang mengerjakan proyek MORPG yang pada dasarnya menampilkan dua peran utama: petualang dan dungeon master. Kekhawatiran saya adalah tentang menyeimbangkan dua peran. Bagi mereka yang pernah mendengarnya, prinsip ini terinspirasi dari komik Prancis Dungeon . Model bisnis dungeon, seperti yang dinyatakan dalam komik, adalah sebagai berikut: dungeon master menempatkan …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

1
menyeimbangkan permainan membangun
Saya sedang mengerjakan game pembangunan (yang biasa, membangun rumah X untuk menghasilkan sumber daya A, yang kemudian memungkinkan Anda membangun rumah Y ...) dan saya sekarang dalam tahap menyeimbangkan berbagai kebutuhan sumber daya dan produksi. Karena saya sejauh ini bukan orang pertama yang melakukan ini, tetapi tidak dapat menemukan banyak …

2
Apa konsekuensi dari menambahkan stat kemajuan ke pencapaian Steam langsung?
Katakanlah saya memiliki prestasi dalam gim saya, "Kumpulkan thingamajig pertama Anda", dan saya menerbitkan ini ke versi langsung gim tanpa stat kemajuan. Kemudian saya memutuskan saya ingin menambahkan beberapa prestasi baru dalam pembaruan, termasuk yang didasarkan pada pencapaian sebelumnya: "Kumpulkan 10 thingamajigs". Saya membuat stat kemajuan untuk yang ini diperbarui …

3
Mengapa PHP lebih dari C # untuk PBBG? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya seorang pengembang C # dan ingin memulai proyek hobi membangun game berbasis browser persisten (PBBG). Saya bekerja …


2
Bagaimana biasanya musik yang ditulis khusus dilisensikan untuk gim kecil?
Saya meluncurkan kembali karir saya sebagai musisi game; sebelumnya saya telah melakukan sedikit pekerjaan berlisensi dan menulis musik untuk game tipe jam, setelah menulis musik sebagai tugas sampingan sekunder untuk pekerjaan penuh waktu saya di berbagai studio game. Ketika saya memasuki dunia komposisi musik game lepas, bagaimanapun, saya tidak yakin …
10 legal  music  business 

7
Cara terbaik untuk menyusun / mengelola ratusan karakter 'dalam game'
Saya telah membuat game RTS sederhana, yang berisi ratusan karakter seperti Crusader Kings 2, di Unity. Untuk menyimpannya, pilihan termudah adalah menggunakan objek yang dapat skrip, tetapi itu bukan solusi yang baik karena Anda tidak dapat membuat yang baru saat runtime. Jadi saya membuat kelas C # yang disebut "Karakter" …
10 unity  c# 

2
Perubahan Musim Mengungkapkan Efek
Saya menonton trailer teaser untuk Seasons After Fall , dan saya dikejutkan oleh efek yang mereka gunakan untuk transisi antar musim (sekitar 21-24 detik): Level art, termasuk latar belakang dan platform latar depan, berubah dari musim gugur berwarna sepia menjadi musim dingin lavender, dengan efek menyebar keluar dari karakter pemain …
10 unity  effect 

1
Menentukan seberapa keras AudioClip
Saya memiliki beberapa kode yang digunakan GetSpectrumDatadari AudioSource yang memutar lagu untuk membuat tata letak level untuk dimainkan pemain. Saya ingin menambahkan fungsionalitas di mana para pemain dapat mengunggah lagu mereka sendiri dan memainkan level yang dibuat dengan data dari lagu-lagu ini. Sayangnya, ketika membandingkan berbagai file audio, saya menemukan …
10 unity  c#  audio 

2
Apa yang ada di "Dev Interface" Nintendo?
Belum lama berselang, Nintendo membuka program pengembangnya untuk diakses oleh siapa saja yang mendaftarkan akun Pengembang Nintendo, memberikan akses yang sama ke pengembang indie dan komersial. Atau, setidaknya itulah yang dikatakan halaman tertaut. The alat halaman daftar Unity dan kerangka HTML5 untuk pengembangan game, serta "Nintendo Dev Interface (NDI)." Karena …
10 nintendo 

3
Jalankan fungsi selama sepuluh detik dan nonaktifkan selama dua detik
Saya memiliki fungsi tertentu yang saya panggil dalam fungsi Perbarui. Selama sepuluh detik pertama, fungsi tersebut harus dipanggil dalam fungsi Perbarui, lalu harus dinonaktifkan selama dua detik berikutnya, lalu aktifkan kembali selama sepuluh detik berikutnya. Siklus ini harus terus berulang? Bagaimana saya bisa menjalankannya?
10 unity 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.