Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



6
Visual Studio 2012 dan Pengembangan Game [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Baiklah, saya pikir itu pertanyaan sederhana, tetapi saya kesulitan menemukan jawaban. Saya sudah membaca bahwa XNA tidak akan …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

6
Apa bentuk sistem pertempuran RPG non-interaktif yang ada?
Saya tertarik pada sistem yang memungkinkan pemain untuk mengembangkan rencana pertempuran atau strategi pengaturan untuk pesta atau karakter sebelum memasuki pertempuran. Selama pertempuran pemain tidak bisa memasukkan perintah atau memilih untuk tidak. Berdasarkan Aturan Dalam sistem ini pemain dapat mengatur daftar aturan dalam bentuk [Kondisi -> Tindakan] yang kemudian dipesan …
10 rpg  strategy 


2
Bagaimana cara menghapus medan apung saat dibuat dengan 3D Perlin Noise?
Saat ini saya menggunakan Perlin Noise 3D untuk menghasilkan medan acak dalam kombinasi dengan Marching Cubes. Masalah saya tampaknya terletak pada peningkatan fungsi kebisingan untuk mendapatkan ketinggian yang wajar di medan saya. Jika hanya satu oktaf digunakan, semua titik dalam kaitannya dengan kebisingan jelas diinterpolasi yang menghasilkan data yang cukup …

4
Cegah Kecurangan Multi Pemain
Saya hampir selesai mengembangkan game multipemain gaya indie kecil. Walaupun saya bermaksud untuk mengizinkan orang untuk menyontek dalam satu pemain, ini jelas tidak dapat diterima dalam multi-pemain. Adakah yang tahu cara untuk membantu menghentikan rata-rata Joe dari menggunakan sesuatu seperti Cheat-Engine untuk memodifikasi bagian-bagian permainan? Saat ini saya berencana untuk …

2
Gagap XNA secara berkala
Saya mencoba melakukan pemasangan perangkat keras tetapi saya memukul beberapa masalah kinerja yang aneh. Framerate rata-rata sekitar 45, tapi sangat berombak. Terang SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate Gambar di bawah ini menunjukkan waktu pengukuran saya (dengan Stopwatch). Grafik paling atas adalah waktu yang dihabiskan dalam Drawmetode …
10 xna  performance 


4
Cara menangani pintu animasi di ubin isometrik
Saya punya masalah yang rumit. Saya tidak yakin bagaimana cara mengatasi yang terbaik: Saya punya ubin pintu animasi. Ketika ditutup itu harus disortir satu arah, tetapi ketika itu openend itu harus disortir dengan cara yang berbeda, karena itu milik yang berbeda (ubin tetangga). Ini pintunya tertutup: dan pintu terbuka: Saya …

3
Arsitektur game peer-to-peer terbaik
Pertimbangkan pengaturan tempat klien game: memiliki sumber daya komputasi yang cukup kecil (perangkat seluler, smartphone) semuanya terhubung ke router umum (LAN, hotspot dll) Pengguna ingin memainkan game multi-pemain, tanpa server eksternal. Salah satu solusinya adalah meng-host server otoritatif pada satu ponsel, yang dalam hal ini juga merupakan klien. Mengingat poin …


4
Gerakan memutar pada perangkat keras bertenaga rendah
Saya sedang memikirkan platform dan musuh yang bergerak berputar-putar di game 2D lama, dan saya bertanya-tanya bagaimana itu dilakukan. Saya mengerti persamaan parametrik, dan itu sepele untuk menggunakan dosa dan cos untuk melakukannya, tetapi bisakah NES atau SNES membuat panggilan waktu nyata? Saya mengakui ketidaktahuan yang berat, tetapi saya pikir …
10 algorithm 

5
Di mana saya dapat membayar artis untuk membuat model untuk permainan saya?
Katakanlah saya mendapatkan uang untuk proyek hobi saya, dan saya ingin mulai mengisinya dengan model-model yang baik, alih-alih beberapa model pengganti murah. Apa sajakah situs di mana saya dapat membayar orang untuk membuat model untuk permainan? Berapa biayanya per aset? Sunting: Saya tidak ingin mempekerjakan siapa pun. Saya hanya ingin …
10 models  art 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.