Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Render peta 2D kotor
Saya terus mendengar orang-orang berbicara tentang "rendering kotor" ketika datang ke rendering peta untuk HTML5. Saya sudah mencari Google dan mencari GameDev tentang hal itu tetapi tidak banyak tentang hal itu. Apa itu sebenarnya? Bagaimana cara mengimplementasikannya dengan benar?


4
Respon persegi panjang tabrakan
Saya mengalami kesulitan mendapatkan persegi panjang yang dapat dipindahkan untuk bertabrakan dengan lebih dari satu persegi panjang. Saya menggunakan SFML dan memiliki fungsi praktis yang disebut intersectsyang mengambil 2 persegi panjang dan mengembalikan persimpangan. Saya memiliki vektor penuh persegi panjang yang saya ingin persegi panjang bergerak saya bertabrakan. Saya mengulang-ulang …


1
Solusi yang efisien untuk partioning ruang multiplayer?
Pertanyaan ini agak sulit, tetapi saya akan mencoba menjelaskannya. Katakanlah saya sedang membangun game online (bukan skala MMO), tapi itu mendukung pemain sebanyak mungkin, dalam pendekatan server otoritatif. Saya ingin dunia yang sangat besar dengan banyak musuh yang disimulasikan AI. Saya menyadari beberapa strategi untuk menghemat CPU server dengan membagi …

1
Layar ruang ke ruang dunia
Saya menulis permainan 2D di mana dunia permainan saya memiliki sumbu x yang berjalan dari kiri ke kanan, sumbu y berjalan dari atas ke bawah, dan sumbu z keluar dari layar: Sementara dunia gim saya top-down, gim ini sedikit miring: Saya sedang mengerjakan proyeksi dari ruang dunia ke ruang layar, …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 



2
Bagaimana saya bisa dengan bijaksana meminta pengguna untuk membantu mendukung permainan gratis saya?
Jadi, saya memiliki permainan yang memiliki beberapa pengguna yang berdedikasi, tetapi sangat sedikit pengguna yang sebenarnya. Ini adalah permainan gratis di pasar Android, didukung melalui iklan. Saya telah mempermainkan gagasan secara berkala memunculkan pemberitahuan kepada pengguna yang mendorong mereka untuk melakukan hal-hal seperti: Lihatlah iklan yang disajikan. Tulis ulasan positif …

3
Apakah ada keuntungan menggunakan DX10 / 11 untuk gim 2D?
Saya tidak sepenuhnya akrab dengan set fitur yang diperkenalkan oleh perangkat keras kelas DX10 / 11. Saya agak tidak asing dengan tahapan baru yang ditambahkan ke jalur pipa grafis yang dapat diprogram, seperti geometri shader, compute shader, dan tahapan tessellation baru. Saya tidak melihat bagaimana semua ini membuat banyak perbedaan …
10 2d  graphics  directx 

5
Bagaimana cara menulis video game? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
10 jobs 

5
Berkembang untuk iOS di Linux [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya mencari mesin atau perpustakaan untuk mengembangkan game untuk iOS di Linux. Tingkat tinggi, tingkat rendah, GUI, tidak …
10 ios  iphone  linux 

2
Tekstur proyektif dan pencahayaan yang ditangguhkan
Dalam pertanyaan saya sebelumnya , saya bertanya apakah mungkin melakukan textive proyektif dengan pencahayaan yang ditangguhkan. Sekarang (lebih dari setengah tahun kemudian) saya punya masalah dengan implementasi saya dari hal yang sama. Saya mencoba menerapkan teknik ini dalam light pass. (proyektor saya tidak mempengaruhi Albedo). Saya punya proyektor ini. Lihat …


2
Menggambar garis lebar satu piksel dalam ruang 3D
Saya ingin menggambar garis dalam ruang 3D yang selalu persis selebar satu piksel di layar, tidak peduli seberapa jauh dari kamera itu. (Dan hal yang sama untuk poin tunggal juga). Adakah petunjuk tentang bagaimana saya bisa melakukan itu?
10 xna 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.