Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Bagaimana cara membuat matriks proyeksi setengah-setengah-setengah-perspektif
Saya sudah mencoba membuat formula untuk matriks proyeksi di mana sumbu vertikal Anda diproyeksikan secara ortografis tetapi sumbu horizontal Anda akan memiliki perspektif untuk itu. Jadi tampilan frustum akan terlihat seperti ini: Saya mempelajari bagaimana rumus proyeksi ortografis dan proyeksi perspektif dan bagaimana mereka mencapai mana. Dan mencoba memodifikasi mereka …


2
Apa itu mekanik game?
Saya mencoba memahami apa yang mendefinisikan mekanik game, dan apakah itu sama dengan mekanik gameplay. Ada banyak sumber online yang mencoba mendefinisikan ini tetapi tampaknya tidak konsisten. Dua yang masuk cukup dalam adalah di bawah ini: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (konteks game) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (konteks gamification) Saya memahami konsep tujuan, tantangan, dan aturan dalam …

1
Apakah hardware pengambilan sampel tekstur quadrilinear didukung?
Jika Anda memiliki tekstur volume dengan mipmaps, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR sampling tekstur akan melakukan sampling tekstur quadrilinear. Apakah itu diterapkan pada perangkat keras seperti bilinear tekstur sampling? Atau apakah pengemudi hanya melakukan dua sampel tekstur trilinear dan menginterpolasi hasil tersebut untuk Anda? Apakah pengambilan sampel trilinear bahkan didukung oleh perangkat keras?

2
Desain iteratif skala besar
Biasanya dalam pengembangan game, pengembangan linier ( model air terjun ) penuh dengan kendala yang menguras kewarasan programmer (game ternyata mengerikan, tidak bisa mendesain ulang). Masukkan desain berulang . Desain berulang memungkinkan untuk prototipe berbagai kemungkinan di ruang bermain. Sayangnya, ia memiliki tangkapan besar . Segera setelah proyek bertambah besar, …


1
Editor Kustom - pertahankan tampilan default tetapi tambahkan lebih banyak
Yang ingin saya ketahui adalah jika ada cara mudah menggunakan OnInspectorGUI, untuk mengganti inspektur dengan yang hanya mencakup satu atau dua bidang tambahan (sehingga terlihat identik dengan editor non-kustom, kecuali untuk penambahan satu atau dua bidang di akhir). Sepertinya sangat merepotkan untuk membuat ulang setiap bidang secara manual ketika saya …
8 unity  gui 

1
Menerapkan Ubin Pembuat RPG Otomatis
Saat ini saya bekerja dengan Phaser, membuat game yang dihasilkan secara prosedural. Saya ingin menggunakan beberapa seni pembuat RPG dalam game saya (untuk referensi, saya menggunakan RTP). Saya sengaja menemukan artikel ini , yang memecah bagaimana ubin otomatis bekerja. Saya juga menemukan jawaban ini yang menghubungkan ke artikel lain yang …

1
Unity 5 menggambar sprite 2D secara terprogram
Bagaimana saya bisa menggambar sprite di Unity 5 secara terprogram? Saya mencari sesuatu yang mirip spriteBatch.Draw()di XNA. Hasil yang saya dapatkan ketika saya mencari tentang itu adalah usang http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (ini ditulis pada 2012), atau mereka selesai menggunakan antarmuka unity. Yang bisa saya temukan adalah Spritekelas di UnityEngine.dll. Apakah ini yang …
8 c#  unity 


5
Otentikasi antara klien, server pusat, dan server dijalankan pemain
Saya mengembangkan game sumber terbuka yang menggunakan skema client-server yang mirip dengan Minecraft. Kami akan mengontrol server otentikasi pusat yang memverifikasi akun valid, sementara pemain akan menjalankan server mereka sendiri. Mengotentikasi klien itu sederhana, tetapi bagaimana server bisa tahu bahwa pengguna itu valid, tanpa memiliki akses ke kredensial atau token …

1
Pathfinding: Mesh Navigasi Berbasis Ubin
Saya sedang mengembangkan RTS berbasis ubin waktu nyata. Ini adalah contoh peta: Peta ini terdiri dari 4 wilayah dengan 256 ubin masing-masing. Ubin biru mewakili hambatan. Unit dapat bergerak dalam delapan arah standar. Unit terikat pada ubin; satu ubin dapat menampung satu unit. Ini adalah beberapa contoh jalur ideal yang …

3
Rumput tinggi Unity2D
Saya menggunakan Unity untuk membuat game top-down 2D. Semuanya sudah sangat bagus sejauh ini, tetapi saya telah menemukan masalah yang gagal saya pecahkan dengan benar. Saya ingin menerapkan "area rumput tinggi" di mana bagian dari karakter akan tersumbat. Contoh visual: Saya berpikir tentang membuat rumput tinggi demi lapis, tapi itu …
8 unity  2d  sprites 

2
Unity 3d 4 players Hanya 4 tombol yang dapat ditekan pada satu waktu
Hanya 4 tombol yang dapat ditekan pada satu waktu, sehingga pemain terkadang tidak dapat bergerak Setiap Pemain Memiliki Kontrol mereka sendiri i Ubah, Panah Atas dan yang lainnya untuk setiap pemain --- v Inputs-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string RightArrow; if(Input.GetButton(UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed …
8 unity  input 

3
Tempatkan Gambar UI antara dua sprite 2D di Unity
Saya mengembangkan game 2D dengan Unity. Saya memiliki dua objek sprite yang dibuat menggunakan SpriteRenderer. Dengan sistem UI baru, saya ingin menggunakannya untuk menampilkan gambar antara dua sprite saya. Artinya, sprite pertama saya memiliki urutan pengurutan 100, kemudian Gambar UI saya memiliki urutan pengurutan 200 dan kemudian sprite kedua saya …
8 unity 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.