Pertanyaan yang diberi tag «3d»

3D mengacu pada ruang tiga dimensi di mana koordinat direpresentasikan dengan nilai X, Y dan Z.




1
Bernapas untuk karakter game / film
Breathing (pergerakan fitur dada dan wajah): Saya ingin bertanya apakah modelnya susah dan apakah harganya mahal. Saya baru-baru ini memperhatikan efek yang luar biasa di film Madagascar 3, tetapi (tolong, koreksi saya jika saya salah) tidak ingat melihatnya di permainan apa pun (kecuali mungkin awan uap dalam pengaturan musim dingin …

2
Bagaimana cara menerapkan alpha blending dalam adegan 3D yang kompleks?
Saya tahu pertanyaan ini mungkin terdengar agak mudah dijawab tetapi itu membuat saya gila. Ada terlalu banyak kemungkinan situasi yang harus ditangani oleh mekanisme pencampuran alfa yang baik, dan untuk setiap Algoritma saya dapat memikirkan ada sesuatu yang hilang. Ini adalah metode yang saya kira sejauh ini: Pertama-tama saya berpikir …
11 3d  blending 

3
Kekuatan gravitasi di gim orang pertama
Dalam permainan kami, kami mengatur akselerasi karena gravitasi ke nilai yang sesuai 9,8 m / s ^ 2. Meskipun secara fisik benar, rasanya lebih seperti bergerak di bulan .. Rasanya tepat pada nilai 16 m / s ^ 2. Adakah orang lain yang mengalami ini? Apakah hanya karena kita tidak …

1
normalisasi glVertexAttribPointer
glVertexAttribPointer (indeks, ukuran, jenis, dinormalisasi, melangkah, pointer); Jika saya menggunakan tipe = GL_UNSIGNED_BYTE dan dinormalisasi = GL_TRUE bagaimana itu dinormalisasi? apakah data akan dibagi 256 untuk normalisasi? atau? Ini berarti tidak ada cara untuk memiliki nilai normal '1.0f' ..
11 opengl  3d 

4
Teks Independen Resolusi Rendering
Saya membutuhkan cara untuk menggambar resolusi teks independen di game saya. Artinya, saya harus dapat memperbesar teks dan tidak pernah melihat artefak piksel. Adakah yang bisa membuat saran tentang bagaimana saya bisa melakukannya?
11 xna  2d  3d  text 

3
RTS pada peta 3D misalnya bola dunia
Bagaimana Anda bisa 'membentuk' bola dunia 3D jika karya seni dan peta Anda yang ada adalah kisi-kisi 2D sederhana? Apakah ada pendekatan yang dapat menggunakan kembali sebagian besar karya seni dan semacamnya?
11 3d  maps 

3
Cara mendapatkan terjemahan dari view matrix
Bagaimana saya bisa mengambil posisi ruang-dunia kamera dari matriks pandangannya? Satu-satunya jawaban yang saya lihat untuk pertanyaan ini menyarankan terjemahan ada di baris / col terakhir tetapi ini tidak akan berhasil karena matriks berisi [x (titik) kanan, y (titik) ke atas, z (titik) lihat]
11 3d  mathematics  matrix 

1
Gambarkan separuh tengah bola secara pemrograman
Saya mencoba membuat setengah bagian tengah bola. Pada dasarnya untuk membuat bola, nomor stack dan nomor irisan diberikan, dan ada dua variabel phi(untuk irisan) dan theta(untuk tumpukan) yang bertanggung jawab untuk berapa banyak untuk maju. Dan prosesnya dibagi menjadi pembuatan topi bagian bawah, badan, dan tutup atas (seperti yang terlihat …

2
Memutar kamera orang ke-3 ke arah target
Saya memiliki kamera orang ketiga yang tidak melihat langsung ke pemain tetapi di suatu tempat di depannya. Ketika pengguna memasuki mode pemotretan, saya ingin kamera memutar pemain untuk menghadapi target. Pada gambar di atas. "O" adalah pemain (Asal), "L" adalah lookat, "C" adalah posisi kamera dan "T" adalah target. Saya …

1
Bagaimana cara membuat jala medan besar secara efisien?
Baru-baru ini saya terjebak pada masalah memikirkan cara terbaik untuk menghasilkan medan ke dalam permainan saya. Dalam proyek lain saya biasanya menggunakan pemetaan ketinggian, jadi semua pekerjaan inti didasarkan pada mesin yang digunakan, tetapi sekarang ini tidak dapat dilakukan karena medannya memiliki jutaan poligon tertentu yang harus digambar dengan akurat. …

2
Apa sajakah cara untuk memetakan tekstur suatu medan?
Saya bekerja dengan XNA pada Game 3D, dan saya mencoba memiliki lingkungan yang baik dan bagus. Saya benar-benar mengikuti tutorial untuk membuat medan dari peta ketinggian. Untuk teksturnya, saya hanya menerapkan tekstur rumput di atasnya dan ubin beberapa kali. Tetapi yang ingin saya lakukan adalah memiliki tekstur yang benar-benar realistis, …

2
Kapal melintas di bawah jembatan di RTS berbasis ubin 2D
Saya sedang menulis RTS berbasis ubin 2D. Dan saya ingin menambahkan fitur 'pseudo 3D' - jembatan di atas sungai. Saya belum memulai pengkodean apa pun, hanya mencoba berpikir bagaimana ini cocok dengan model pendeteksian tabrakan. Sebuah kapal yang lewat di bawah jembatan dan sebuah unit yang bergerak di atas jembatan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.