Pertanyaan yang diberi tag «client-server»

Model client-server adalah model komputasi terpusat di mana satu node (server) melakukan beberapa layanan untuk node lain (klien).

11
Bagaimana Anda mencegah permainan web JavaScript / HTML5 Anda disalin atau diubah?
Saya sedang merencanakan permainan yang dibangun menggunakan JavaScript dan HTML5. Saya mengalami kesulitan memahami bagaimana Anda dapat mencegah seseorang dari hanya menyalin JavaScript dari server web dan baik membuat game sendiri dengan itu (bukan masalah terbesar saya), atau mengganti fungsi JavaScript mereka sendiri dan menghancurkan harapan untuk klien yang dapat …

5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …


3
Sinkronisasi klien lalu lintas rendah dengan server dalam MMO
Saya menerapkan MMO di mana pemain terbang di angkasa pada kapal luar angkasa mengendalikannya dengan tombol panah dan bekerja sama dengan pemain lain. Saya ingin mengimplementasikannya sehingga pemain akan dapat menghindari kapalnya dari roket atau sesuatu yang lain, jadi saya mencoba untuk memprediksi seluruh kondisi permainan di sisi klien menggunakan …

5
Bagaimana mmorpg menyimpan data?
Saya ingin menggunakan database sql di server.exe saya. katakanlah 1000 pengguna online. Dan pemain akan mengubah data mereka saat mereka bermain. Dan server harus menyimpan pembaruan ini. Tapi bagaimana caranya ? saya pikir ada dua cara: 1) server akan menyimpan ram pada saat dijalankan dan kadang-kadang atau jam server akan …


3
Mengapa mengedit memori klien di beberapa MMO memungkinkan mereka untuk menipu?
Mengapa mengedit memori klien game berfungsi? Mengapa begitu banyak alat "perlindungan Hack" yang datang bersama klien? Jika saya merancang game client-server, semuanya akan terjadi di server (simulasi dunia game) dan klien hanya akan menjadi konsumen pasif yang menerima pembaruan status dari bagian dunia di dekat karakter mereka, hanya mengirimkan beberapa …

6
Opsi apa yang saya miliki untuk hosting game
PENOLAKAN: Saya tahu pertanyaan ini mulai meninggalkan pulau pengembangan tetapi sangat terkait dengan pengembangan game dan masih berpikir ini adalah tempat terbaik. Saya melihat banyak game klien desktop MMOs / online gratis di luar sana. Saya bingung dengan kemampuan untuk mendanai seperti itu. Saya tidak keberatan menjadi tuan rumah sendiri, …

5
Jaringan untuk game Strategi Waktu Nyata
Saya mengembangkan game strategi waktu nyata untuk kursus ilmu komputer yang saya ikuti. Salah satu aspek yang lebih sulit dari itu adalah jaringan dan sinkronisasi klien-server. Saya sudah membaca tentang topik ini (termasuk 1500 pemanah ), tetapi saya telah memutuskan untuk mengambil pendekatan client-server yang bertentangan dengan model lain (misalnya …

2
Bagaimana cara menjaga jam server-klien tetap sinkron untuk game jaringan yang presisi seperti Quake 3?
Saya sedang mengerjakan penembak top-down 2D dan melakukan yang terbaik untuk menyalin konsep yang digunakan dalam game berjejaring seperti Quake 3. Saya memiliki server otoritatif. Server mengirimkan snapshot ke klien. Snapshots berisi cap waktu dan posisi entitas. Entitas diinterpolasi di antara posisi snapshot sehingga gerakan terlihat mulus. Karena kebutuhan, interpolasi …

3
Bagaimana cara efisien kode klien dan server pada saat yang sama?
Saya mengkode permainan saya menggunakan model client-server. Saat bermain di singleplayer, gim ini memulai server lokal, dan berinteraksi dengannya seperti server jarak jauh (multipemain). Saya telah melakukan ini untuk menghindari pengkodean kode singleplayer dan multiplayer terpisah. Saya baru saja mulai coding dan mengalami masalah besar. Saat ini saya sedang mengembangkan …

2
Bagaimana cara saya memperbarui file seluruh permainan saya secara otomatis?
Bagaimana cara saya memperbarui aset dan executable game pemain saya secara otomatis? Lebih disukai perangkat lunak pembaruan menjadi gratis. Pembaruan harus berukuran kecil dan tidak membuang waktu. Juga harus mudah menjalankan server pembaruan untuk membuat versi baru atau secara logistik. Kasus penggunaan saya adalah untuk memperbarui versi game pemain seperti …



3
Apakah ada pola untuk menulis server berbasis giliran yang berkomunikasi dengan n klien di atas soket?
Saya sedang mengerjakan server permainan generik yang mengelola permainan untuk sejumlah klien jaringan soket TCP yang sewenang-wenang yang memainkan permainan. Saya memiliki 'desain' diretas bersama dengan lakban yang berfungsi, tetapi tampaknya rapuh dan tidak fleksibel. Apakah ada pola mapan untuk bagaimana menulis komunikasi klien / server yang kuat dan fleksibel? …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.