5
Apakah ada cara untuk membuat dunia yang dinamis seperti MMORPG dapat diskalakan secara horizontal?
Bayangkan dunia terbuka dengan 500+ pemain dengan data berubah secepat 20 pembaruan / pemain / detik. Terakhir kali saya bekerja di MMORPG yang serupa, menggunakan SQL, jadi obvioulsy tidak bisa meminta DB sepanjang waktu. Sebagai gantinya, itu memuat semua pemain dari DB ke memori sebagai objek C ++ dan menggunakannya. …