Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

3
Bagaimana cara saya mengatasi masalah side-scroller yang cepat?
Saya membuat permainan pesawat gulir samping dan ketika saya mulai berjalan sangat cepat saya mulai mengalami beberapa masalah sebagai pemain: Elemen tidak bisa dibedakan, seperti power-up dari peluru, dll Saya mulai merasa pusing dan tidak nyaman Tidak ada cukup waktu untuk melihat apa yang akan terjadi Bagaimana saya bisa menyelesaikan …

3
Sebagai pengembang game indie, proses apa yang terbaik untuk meminta umpan balik pada desain / spek / ide saya? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Latar Belakang Saya telah bekerja di lingkungan profesional di mana prosesnya biasanya seperti berikut: Ide badai otak Padukan …

3
Berapa banyak prestasi yang harus saya sertakan, dan tantangan apa?
Saya tahu pertanyaan ini cukup luas dan subyektif, tetapi saya bertanya-tanya apakah ada penelitian yang dipublikasikan tentang jumlah pencapaian yang optimal dan tantangan apa yang harus mereka hadapi. Permainan yang terkait dengan pertanyaan ini adalah tembak-menembak, tetapi jawaban yang ideal cukup teoretis. Jika ada terlalu sedikit prestasi, atau mereka tidak …


4
Memprogram urutan pertarungan dalam permainan peran
Saya mencoba untuk menulis "permainan" singkat di mana seorang pemain berkeliling dan bertarung dengan monster, tetapi saya tidak tahu bagaimana menangani pertempuran. Sebagai contoh, katakan saya memiliki "Prajurit" dan "Troll". Bagaimana keduanya saling bertarung? Saya tahu saya bisa melakukan sesuatu seperti Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); CaveTroll.attack(Conan); Tapi …

3
Deteksi detak dan FFT
Saya sedang mengerjakan game platformer yang mencakup musik dengan deteksi ketukan. Saat ini saya mendeteksi ketukan dengan memeriksa kapan amplitudo saat ini melebihi sampel historis. Ini tidak bekerja dengan baik dengan genre musik, seperti rock, yang memiliki amplitudo yang cukup mantap. Jadi saya melihat lebih jauh dan menemukan algoritma yang …

8
Apa yang harus dimiliki sebuah game agar manusia tetap memainkannya?
Dalam banyak profesi hiburan ada saran, aturan longgar, atau kerangka kerja umum seseorang mengikuti yang menarik bagi manusia dalam satu atau lain cara. Misalnya, banyak film dan buku mengikuti monomyth. Dalam permainan video saya menemukan banyak jenis permainan yang menarik orang dengan cara yang berbeda. Beberapa kecanduan game pencocokan permata …

5
Paket Konten Kustom untuk File
Saya akan membeli beberapa paket model dari sebuah situs web untuk membuat prototip permainan saya. Dalam kontrak itu disebutkan bahwa saya harus melindungi mereka untuk mencegah publik mendapatkan akses kepada mereka. Saya ingat bekerja dengan game Valve, mereka menggunakan .gcf (file konten game) yang pada dasarnya adalah arsip semua konten …
13 game-design  c++ 

1
Unit Menguji Proyek Game C # / XNA
Saya telah menekunkan dalam pengembangan game sejak saya mulai pemrograman, tetapi tidak pernah sangat serius. Saya bekerja sebagai pengembang aplikasi bisnis, tetapi saya sedang mengerjakan beberapa game di waktu luang saya. Dalam dunia bisnis (pada tumpukan web-dev Microsft) ASP.NET MVC menjadi sangat populer, karena kemudahan unit-testing cara antarmuka bekerja. Saya …

8
Multi-disiplin: Kekuatan atau Kelemahan?
Dua judul terakhir saya yang dikreditkan, saya adalah Lead Programmer, kemudian pindah ke peran Lead Design. Di perusahaan saya saat ini saya cukup sering berganti antara topi desain dan pemrograman. Sebagian besar pendidikan saya dalam pemrograman dan pengalaman saya cukup luas. Sejujurnya saya tidak bisa memilih mana yang saya sukai, …

2
Metode untuk desain karakter
Ketika seseorang memulai proses desain karakter, apa titik awal yang baik? Adakah metodologi atau sistem terkenal untuk membantu dalam proses ini? Bagaimana proses desain bekerja di industri game, dan apakah ada perbedaan besar antara pendekatan yang digunakan berbagai produsen game?


3
Bagaimana cara menghitung keterlibatan pemain?
Metrik apa yang dapat digunakan untuk mengetahui pendapat orang-orang tertentu tentang permainan dan seberapa mereka menyukainya? Saya lebih suka parameter yang tidak perlu pemain menilai sendiri. Akankah berjam-jam bermain di satu kursi menjadi parameter yang baik tentang seberapa banyak pemain ingin menghabiskan waktu bermain?

1
Nomor yang diharapkan untuk keterlibatan pengguna
Saya menjalankan game online gratis yang melibatkan pengumpulan makhluk dan cukup mengklik tombol untuk memberi mereka sejumlah kecil EXP. Idenya adalah melakukan ini untuk orang lain dan mereka cenderung membalas budi dan membantu Anda membuat kemajuan Anda sendiri. Tutorial awal memandu Anda melalui ide dasar sampai Anda berhasil memperoleh Partai …

4
Game di mana cerita berlanjut melalui progeni [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Dalam Phantasy Star III: Generations of Doom for Sega Genesis Anda menikah secara …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.