Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

9
Bagaimana lategame dalam game 4X dibuat lebih menarik?
Saya memainkan banyak game 4X yang berbeda belakangan ini (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, seperti seri Civilization, misalnya), dan memperhatikan bahwa kebanyakan dari mereka menderita masalah yang sama: Segera setelah satu pemain secara signifikan lebih kuat daripada yang lainnya. yang lain, pemain itu hampir tidak terkalahkan. Pemain dominan memiliki akses ke …

13
apa cara terbaik untuk menghilangkan grinding dalam game? [Tutup]
Ini adalah pertanyaan yang sangat persisten dalam desain game, terutama di game-game di mana Anda perlu menahan / mempertahankan pemain seperti MMO atau game sosial. (Di samping catatan penggilingan dapat dengan mudah dihitung sehingga alat yang mudah untuk keterlibatan dan perkembangan waktunya). Pertanyaannya selain pembangunan komunitas / kompetisi, adakah solusi …

2
Proses desain game yang bagus untuk programmer do-it-all
Saya cukup baru dalam pengembangan game - di platform Android dan berpikir tentang pengembangan game one-man. Saya tahu saya tidak bisa secara profesional melakukan segala sesuatu seperti grafik, suara, dan musik, tetapi saya pikir saya bisa khawatir tentang mereka nanti setelah saya menyelesaikan pengkodeannya. Road block saya saat ini sedang …


6
Apa yang harus dilakukan pengembang ketika mereka menerima umpan balik yang bertentangan tentang game mereka?
Saya telah mengerjakan game mobile pertama saya (saya telah melakukan banyak game web dan PC sebelumnya). Saya ingin idenya sederhana tetapi menyenangkan. Masalahnya adalah, saya menerima umpan balik dari teman dan keluarga dan saya telah mendengar banyak pendapat yang bertentangan tentang permainan saya. Beberapa akan mengatakan bahwa permainan ini membuat …

9
Mengapa saya harus memilih untuk merancang bar kesehatan daripada wadah jantung?
Saat merancang game berbasis pahlawan, baik itu petualangan, RPG, petarung, atau sejenisnya, Anda akhirnya harus memutuskan sistem kesehatan Anda. Cegah sistem regeneratif dengan UI nol (seperti Call of Duty), haruskah Anda menggunakan wadah jantung terpisah, gaya Zelda, atau bilah kesehatan berkelanjutan, seperti Street Fighter? Berikut adalah beberapa poin pertentangan yang …

8
Apakah batas inventaris dalam MMORPG masuk akal?
Saat ini saya sedang mengembangkan MMORPG 2d sederhana. Fokus saya saat ini adalah sistem persediaan. Saat ini saya bertanya-tanya apakah saya harus menerapkan batasan pada apa yang dapat dilakukan oleh karakter pemain. Baik dalam bentuk berat maksimum, sejumlah slot inventaris, atau kombinasi keduanya. Hampir setiap MMORPG yang pernah saya mainkan …
33 game-design  mmo 

5
Bagaimana saya bisa membuat ruang dikenali dan mudah diorientasikan?
Saya sedang berpikir untuk membuat game di luar angkasa, yang akan menampilkan dunia game yang sangat besar dan dihasilkan secara prosedural (banyak bintang, planet, dan apa pun yang Anda miliki). Namun, saya melihat masalah besar: ruang kosmik sebagian besar tidak memiliki fitur. Hampir sama di mana-mana - kekosongan hitam yang …



7
Mengapa game memiliki barang habis pakai?
Berpikir sepanjang garis pertanyaan ini , dan terlalu hebat untuk menggunakan kiasan pada umumnya. Mengapa desainer game ingin memasukkan barang-barang konsumsi dalam game mereka? Mortal Kombat 11 membuat saya berpikir ... Mengapa menyertakan barang habis pakai yang memberi Anda keunggulan dalam pertempuran sama sekali? Saya mencari jawaban konkret untuk apa …



4
Menciptakan ilusi stres dan bahaya
Saat ini saya sedang bereksperimen dengan pengaturan permainan petualangan di mana pada suatu titik permainannya cukup tenang dan pemain harus memecahkan teka-teki dan pada titik tertentu ada musuh atau perangkap lingkungan. Saya tidak ingin ada peristiwa bahaya yang mengejutkan datang entah dari mana yang akan menakuti pemain, jadi saya ingin …

5
Kompensasi lag dengan game 2D jaringan
Saya ingin membuat game 2D yang pada dasarnya adalah permainan sandbox / activity yang didorong oleh fisika. Ada sesuatu yang saya benar-benar tidak mengerti. Dari penelitian, sepertinya pembaruan dari server hanya sekitar 100ms. Saya dapat melihat bagaimana ini bekerja untuk seorang pemain karena mereka dapat secara bersamaan mensimulasikan fisika dan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.