Pertanyaan yang diberi tag «glsl»

Bahasa pemrograman untuk shader OpenGL.


1
Shader relativitas khusus dalam GLSL
Saya mencoba menerapkan shader GLSL yang membantu memahami relativitas khusus Lorentz Transformation. Mari kita ambil dua pengamat inersia poros-sejajar Odan O'. Pengamat O'bergerak pengamat Odengan kecepatan v=(v_x,0,0). Ketika dijelaskan dalam hal O'koordinat, suatu peristiwa P' = (x',y',z',ct')telah mengubah koordinat(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') di mana L adalah matriks 4x4 yang disebut transformasi …

3
Go OpenGL atau GLSL murni? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya tertarik mempelajari pemrograman grafis sehingga titik masuk yang jelas adalah belajar OpenGL. Tetapi mengumpulkan informasi yang tersebar …
11 opengl  glsl 


2
Bagaimana Penandatanganan Jarak Medan Ray Jarak Jauh diterapkan untuk dunia yang dinamis?
Saya rasa saya mengerti dasar-dasar Signed Distance Field Ray Marching. Anda memodelkan adegan Anda dengan sekelompok bidang jarak (seperti ini: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), lalu untuk setiap piksel yang Anda lemparkan, mulai dari awal sinar , temukan jarak ke objek terdekat pada titik itu, dan tambah titik dengan jarak terdekat, hingga Anda …

2
Shader kaca bias
Saya memiliki lantai heksagonal tak terbatas, yang dihasilkan oleh tessellating titik grid dalam pasangan shader tessellation: Perhatikan bahwa ini adalah bingkai gambar datar - "bayangan" adalah trik pencahayaan: Sekarang, saya ingin membuat ini tampak seperti kaca yang tebal, bias, tetapi tidak yakin bagaimana untuk melanjutkan. Hal pertama yang terlintas dalam …
10 shaders  glsl 

2
Menyortir objek sebelum rendering
Saya mencoba menerapkan grafik adegan dan di semua artikel yang saya temui ada pembicaraan tentang penyortiran objek. Jadi, Anda akan mengurutkan objek Anda dengan "bahan" misalnya. Sekarang sampai saya duduk dan mulai menerapkannya, saya agak menganggap ini sebagai hal yang wajar, karena itu masuk akal. Tapi sekarang saya bertanya-tanya, apa …

2
Fungsi berbagi di banyak shader
Pertanyaan sederhana: Di GLSL, apakah ada cara untuk berbagi fungsi di beberapa shader, atau apakah saya harus mendefinisikan semua fungsi di setiap shader yang membutuhkannya?
10 glsl 


1
Apa arti komponen dari gl_TexCoord [0]?
Apa perbedaan antara gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pdan gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Saya mengerti itu gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zkoordinat piksel? Tapi apa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].partinya dan di mana saya harus menggunakannya?

6
OpenGL ES 2.0: Repositori Quality Shaders [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Bisakah saya bertanya, untuk menyarankan saya repositori vertex dan fragmen OpenGL (OpenGL ES 2.0) …

2
Apa metode terbaik untuk memperbarui seragam shader?
Apa cara yang paling diterima untuk memperbarui matriks shader, dan mengapa? Sebagai contoh, saat ini saya memiliki Shaderkelas yang menyimpan pegangan ke program & seragam shader GLSL. Setiap kali saya memindahkan kamera saya kemudian harus melewatkan view view matrix ke shader, maka setiap objek dunia yang berbeda saya harus memberikan …
10 opengl  shaders  glsl 

1
Cara membalikkan warna piksel latar belakang
Saya sedang menulis game dan editor peta menggunakan Java dan jMonkeyEngine. Di editor peta, saya mendapat sikat yang dilakukan oleh wireframed sphere. Masalah saya adalah: Saya ingin membuatnya terlihat di mana-mana, jadi saya ingin membalikkan warna piksel "di belakang" kuas ini. Saya ingin melakukannya dengan fragment shader (GLSL), tapi saya …


5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.