Pertanyaan yang diberi tag «mathematics»

Pertanyaan matematika berurusan dengan aritmatika, geometri, kalkulus, formula, dan perhitungan lain yang digunakan dalam pengembangan game.

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

1
Menghitung gelombang ketika melakukan refleksi planar
Saya telah mempelajari contoh-contoh Nvidia dari SDK, khususnya proyek Island11 dan saya telah menemukan sesuatu yang ingin tahu tentang sepotong kode HLSL yang mengoreksi refleksi naik dan turun tergantung pada keadaan ketinggian gelombang. Secara alami, setelah memeriksa paragraf kode singkat: // calculating correction that shifts reflection up/down according to water …

4
Hasilkan daerah yang sama dalam peta hex
Sebagai contoh mengambil peta hex besar (X oleh Y), bagaimana saya bisa membaginya menjadi N wilayah heks terhubung untuk mensimulasikan negara? Tujuannya adalah untuk menghasilkan peta hex yang terlihat seperti peta kehidupan nyata dengan negara-negara dengan bentuk yang berbeda tetapi ukurannya sama.

4
Bagaimana mendeteksi garis 2D pada tabrakan garis?
Saya adalah pengembang game actionScript flash yang agak terbelakang dengan matematika, meskipun saya menemukan fisika menarik dan keren. Untuk referensi, ini adalah game yang mirip dengan yang saya buat: Flash game Untangled Saya telah membuat game yang tidak terurai ini hampir sepenuhnya melengkapi logika. Tetapi, ketika dua garis berpotongan, saya …





2
Formula untuk tiga pahlawan yang bersaing, masing-masing memiliki satu mereka dapat mengalahkan dan satu mereka dikalahkan
Saya mencoba merancang game untuk proyek yang saya miliki, ide utamanya adalah: 3 Jenis pahlawan 3 Statistik per pahlawan Tidak ada level yang terlibat sehingga perbedaannya harus terletak pada statistik. Fight logic - Logika pertarungan adalah type1hero memiliki peluang bagus untuk menang type2hero, type2hero memiliki peluang bagus type3hero dan type3hero …

2
Saya mencari untuk membuat gerakan mobil yang realistis menggunakan vektor
Saya sudah goggle bagaimana melakukan ini dan menemukan ini http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Saya sudah mencobanya tetapi sebagian besar fungsi yang ditampilkan tidak berfungsi, saya baru saja mendapatkan kesalahan karena mereka tidak ada. Saya telah melihat fungsi cos dan sin tetapi tidak mengerti bagaimana menggunakannya atau bagaimana membuat gerakan mobil bekerja dengan benar …

1
Game helikopter 2D, bagaimana cara membuat dinding koridor?
Saya melihat ke dalam mengadaptasi permainan "helikopter" klasik (yaitu http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), tetapi saya belum menemukan cara untuk membuat mesin generasi dinding. Adakah petunjuk ke pseudocode? Saya tidak begitu tertarik pada objek di tengah - hanya metodologi untuk menghasilkan sisi dengan cara yang meningkat dengan kesulitan (semakin banyak, memiliki lebih banyak …

4
Bagaimana saya membuat Agen AI bergerak sepanjang kurva?
Saat ini kerangka kerja AI saya yang sangat dasar memiliki agen yang bergerak di sepanjang jalur bergerigi yang terdiri dari serangkaian titik. Mereka melakukan ini hanya dengan memindahkan posisi mereka dari satu titik ke titik berikutnya. Ketika mereka mencapai titik berikutnya mereka bergerak ke depan dan seterusnya. Bagaimana saya bisa …

4
Di mana karakter saya akan berhenti?
Bertahun-tahun yang lalu saya mengkodekan beberapa AI untuk game pseudo-3d anggaran. Ada satu perhitungan yang saya tidak pernah benar-benar menemukan cara terbaik untuk melakukannya, dan itu menghitung di mana musuh akan berakhir jika berhenti sekarang. Sebagai contoh: Musuh saat ini di X = 540.0. Musuh bergerak dengan kecepatan 10 piksel …

4
GLM: Euler Angles to Quaternion
Saya harap Anda tahu GL Matematika ( GLM ) karena saya punya masalah, saya tidak bisa memecahkan: Saya memiliki satu set Euler Angles dan saya perlu melakukan interpolasi yang lancar di antara mereka. Cara terbaik adalah mengonversinya ke Quaternions dan menerapkan alrogirthm SLERP. Masalah yang saya miliki adalah bagaimana menginisialisasi …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.