Pertanyaan yang diberi tag «rigid-body-dynamics»

4
Perbedaan antara metode Pembaruan dan FixedUpdate di Unity?
Saya mulai belajar Unity3d dan salah satu kebingungan yang saya dapatkan adalah perbedaan antara Update()dan FixedUpdate(). Saya mengikuti tutorial pengembangan game Lynda Unity 2D di sana, instruktur menggunakan Updatemetode, pemain memiliki komponen RigidBody2D dan Box collider, ia menggunakan Updatemetode untuk menerjemahkan pemain, tetapi ketika saya melakukan hal yang sama di …

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.