Pertanyaan yang diberi tag «rotation»

Rotasi adalah gerakan melingkar suatu benda di sekitar sumbu tertentu.

2
Rotasi sewenang-wenang tentang Sphere
Saya sedang mengkode seorang mekanik yang memungkinkan pengguna untuk bergerak di sekitar permukaan bola. Posisi pada bola saat ini disimpan sebagai thetadan phi, di mana thetasudut antara sumbu z dan proyeksi xz dari posisi saat ini (yaitu rotasi sekitar sumbu y), dan phimerupakan sudut dari sumbu y ke posisi. Saya …

4
GLM: Euler Angles to Quaternion
Saya harap Anda tahu GL Matematika ( GLM ) karena saya punya masalah, saya tidak bisa memecahkan: Saya memiliki satu set Euler Angles dan saya perlu melakukan interpolasi yang lancar di antara mereka. Cara terbaik adalah mengonversinya ke Quaternions dan menerapkan alrogirthm SLERP. Masalah yang saya miliki adalah bagaimana menginisialisasi …


3
Bagaimana saya bisa memutar sprite seni pixel tanpa estetika hancur?
Saya sekarang di depan pertanyaan besar "Desain Game". Saya membuat game pixel-art-ish dan menggunakan interpolasi bilinear bisa menyelesaikan banyak masalah animasi. Di sisi lain, ini bukan "pixel-game" lagi. Jika saya menggunakan Bilinear Interpolasi, animasi berfungsi tetapi terlihat "hybrid-ish" dan artstyle hilang. Entah aku mengacaukan animasiku atau aku mengacaukan artstyle. Sepertinya …
11 2d  rotation  pixel-art 

3
Bagaimana cara membuat entitas bergerak ke suatu arah?
Saya memiliki Entitycontoh yang diperbarui setiap centang game. Anggap saja entitas bergerak maju terus-menerus. Saya ingin dapat memberikan sudut entitas ke fungsi yang membuatnya bergerak ke arah itu: moveForward(90);harus membuat mereka bergerak ke kanan. Jika saya menyatakan rotasi saya sebagai global int, maka lakukan moveForward(rotation); rotation++; akan membuatnya melacak lingkaran …



5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Cermin rotasi miring
Saya memutar karakter permainan saya untuk menonton di target menggunakan kode berikut: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion adalah rotasi karakter saat ini ketika target baru diberikan. lookQuaternion adalah arah karakter yang harus dilihat dan diatur seperti ini: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(destinationVector, Vector3.up); turningNormalizer baru saja …

2
Bagaimana cara mensimulasikan pendulum ayun?
Saya ingin mensimulasikan tali dengan beban terpasang, berayun bolak-balik seperti pendulum. Fisika apa pun yang sebenarnya berlebihan; itu hanya mengulangi gerakan yang sama tanpa henti. JQuery memiliki kemudahan "ayunan" mirip dengan apa yang saya cari. Bagaimana cara kerjanya? Saya sedang berpikir untuk berputar dari satu sudut ke sudut yang lain …

4
Menjaga rotasi di antara dua objek
Dalam game XNA saya, saya memiliki dua objek yang bertabrakan. Ketika objek pertama bertabrakan dengan yang lain, ia dapat menempel padanya dan memindahkannya ke dunia. Saya mengalami masalah dengan matematika di sini (Matematika bukan poin kuat saya). Saat ini saya memiliki objek kedua menempel ke yang pertama dan bergerak dengan …
9 xna  rotation 

1
Thumbstick Xbox digunakan untuk memutar sprite, formula dasar membuatnya "menempel" atau merasa "lengket" pada interval 90 derajat! Bagaimana Anda mendapatkan rotasi yang mulus?
Saya menggunakan rumus yang sangat mendasar untuk menghitung sudut apa yang harus saya hadapi (spaceship misalnya) yang didasarkan pada thumbstick pengontrol Xbox yaitu Anda menggunakan thumbstick untuk memutar kapal. Dalam metode pembaruan utama saya: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Dalam metode draw utama saya: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, shuttleAngle, origin, …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

3
Bisakah saya menggunakan angka empat untuk mengendalikan helikopter?
Saya mencoba membuat helikopter yang disederhanakan (untuk saat ini, ini adalah kubus) simulasi dalam 3D dan saya mengalami beberapa masalah dengan rotasi. Helikopter dapat berputar di sepanjang tiga sumbu: putar sendiri menggunakan baling-baling belakang: rotasi sumbu y miringkan kiri dan kanan ke kiri atau kanan: rotasi sumbu z miringkan ke …
9 3d  rotation 

2
Membuat objek 3d ke permukaan 2d (sistem tertanam)
Saya sedang mengerjakan semacam embedded system, dan dalam waktu senggang saya ingin menguji kemampuan menggambarnya. Sistem yang dimaksud adalah mikrokontroler ARM Cortex M3 yang terpasang pada papan EasyMX Stellaris. Dan saya punya layar TFT 320x240 kecil :) Sekarang, saya punya waktu luang setiap hari dan saya ingin membuat kubus yang …

1
Sudut antara dua titik
Saya memiliki karakter yang berjalan ke titik-titik acak di kamar saya di Unity. Masalahnya adalah dia selalu menghadapi satu arah, saya ingin menulis dalam C # sepotong kode yang akan mendapatkan arah karakter saat ini menghadap dan posisi target, lalu bekerja di sudut di antara mereka untuk mengubah karakter yang …
9 unity  rotation 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.