Pertanyaan yang diberi tag «trigonometry»

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Bagaimana saya bisa menggambar panah di tepi layar yang menunjuk ke objek yang mati layar?
Saya ingin melakukan apa yang dijelaskan dalam topik ini: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Saya telah mencoba berbagai metode yang disebutkan di sini. Pertama saya mencoba menggunakan metode yang dijelaskan oleh Carrus85: Ambil saja rasio dari kedua segitiga hypontenus (tidak masalah triagle mana yang Anda gunakan untuk yang lain, saya sarankan titik 1 dan …

3
Bagaimana cara membuat entitas bergerak ke suatu arah?
Saya memiliki Entitycontoh yang diperbarui setiap centang game. Anggap saja entitas bergerak maju terus-menerus. Saya ingin dapat memberikan sudut entitas ke fungsi yang membuatnya bergerak ke arah itu: moveForward(90);harus membuat mereka bergerak ke kanan. Jika saya menyatakan rotasi saya sebagai global int, maka lakukan moveForward(rotation); rotation++; akan membuatnya melacak lingkaran …

2
Rudal Dipandu dengan Waktu Konstan
Saya membangun game dengan pemain dan rudal. Saya ingin menembakkan rudal dari P1 ke P2. Rudal harus selalu membutuhkan waktu tepat lima detik untuk mencapai P2. Rudal juga harus melacak P2. Jika P2 bergerak lebih jauh, rudal harus mempercepat untuk memenuhi batasan waktu. Jika P2 bergerak ke kiri, misil harus …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.