Pertanyaan yang diberi tag «xna»

XNA adalah kerangka kerja game oleh Microsoft yang memungkinkan penyebaran untuk Windows, Windows Phone & Xbox 360.


2
Voxel Face Crawling (Penyederhanaan mesh, mungkin menggunakan serakah)
Sunting: Ini hanya untuk pengalaman belajar saya sendiri, BUKAN untuk alasan kinerja saya mengajukan pertanyaan ini. Ini terkait dengan mesin medan mirip Minecraft. Saya menyimpan blok dalam potongan (16x256x16 blok dalam satu potongan). Ketika saya menghasilkan bongkahan, saya menggunakan beberapa teknik prosedural untuk mengatur medan dan menempatkan objek. Saat menghasilkan, …

2
Dapatkan detail tabrakan dari Rectangle.Intersects ()
Saya memiliki permainan Breakout di mana, pada titik tertentu, saya mendeteksi tabrakan antara bola dan dayung dengan sesuatu seperti ini: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); Apakah ada cara saya bisa mendapatkan koordinat yang tepat dari tabrakan, atau rincian tentang hal itu, dengan arus XNA API? Saya berpikir untuk melakukan beberapa perhitungan …

5
Membuat sprite buram dengan kecepatan
Setelah menambahkan kecepatan ke permainan saya, saya merasa seperti tekstur saya berkedut. Saya pikir itu hanya mata saya, sampai akhirnya saya menangkapnya dalam tangkapan layar: Yang di sebelah kiri adalah apa yang merender dalam game saya; yang di sebelah kanan adalah sprite asli, ditempelkan. (Ini adalah tangkapan layar dari Photoshop, …

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …

2
Input sisi server
Saat ini dalam permainan saya, klien tidak lain adalah penyaji. Ketika kondisi input diubah, klien mengirim paket ke server dan menggerakkan pemain seolah-olah sedang memproses input, tetapi server memiliki keputusan akhir pada posisi tersebut. Ini umumnya bekerja dengan sangat baik, kecuali untuk satu masalah besar: jatuh dari tepi. Pada dasarnya, …

4
Menjaga rotasi di antara dua objek
Dalam game XNA saya, saya memiliki dua objek yang bertabrakan. Ketika objek pertama bertabrakan dengan yang lain, ia dapat menempel padanya dan memindahkannya ke dunia. Saya mengalami masalah dengan matematika di sini (Matematika bukan poin kuat saya). Saat ini saya memiliki objek kedua menempel ke yang pertama dan bergerak dengan …
9 xna  rotation 

1
Thumbstick Xbox digunakan untuk memutar sprite, formula dasar membuatnya "menempel" atau merasa "lengket" pada interval 90 derajat! Bagaimana Anda mendapatkan rotasi yang mulus?
Saya menggunakan rumus yang sangat mendasar untuk menghitung sudut apa yang harus saya hadapi (spaceship misalnya) yang didasarkan pada thumbstick pengontrol Xbox yaitu Anda menggunakan thumbstick untuk memutar kapal. Dalam metode pembaruan utama saya: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Dalam metode draw utama saya: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, shuttleAngle, origin, …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

3
Cara menguraikan lembar sprite
Saya memiliki banyak spritesheets yang diformat buruk sehingga saya ingin membusuk, atau dibagi menjadi banyak gambar kecil, satu untuk setiap sprite. Jika saya bisa melakukannya, saya bisa menggunakan alat pengolah tekstur khusus untuk membangun aset game saya. Alat pengembangan saya adalah XNA dan C # menargetkan Windows. Bagaimana saya bisa …





2
Berfungsi untuk pergerakan matahari?
Jadi, mengingat set sprite matahari di cakrawala (x = 0, y = worldheight / 2) Saya mencoba untuk merancang fungsi untuk membuat matahari terbit, lalu jatuh. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah fungsi dosa, tetapi saya tidak tahu bagaimana menggunakannya. jika menggunakan y = sin (x), maka x harus berkisar …

4
Teknik apa yang harus saya gunakan untuk memfasilitasi komunikasi antara XNA GameComponents (atau antara komponen jenis apa pun dalam game)?
Saya memulai proyek game 'yang tepat' pertama saya, dan saya pasti akan berusaha keras untuk memutuskan bagaimana komponen-komponen game dalam XNA harus berkomunikasi. Dari acara pemrograman GUI sebelumnya (Jawa), penangan dan pendengar tampak seperti jalan ke depan. Jadi saya akan memiliki semacam bus acara yang menerima pendaftaran acara dan kelas …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.