Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

4
Menggambar medan level sidescroller 2D besar
Saya seorang programmer yang relatif baik tetapi sekarang setelah itu untuk menambahkan beberapa level dasar ke game 2D saya, saya agak macet. Apa yang ingin saya lakukan: Level uji "bukit hijau" yang dapat diterima, besar (8000 * 1000 piksel) untuk game saya. Apa cara terbaik bagi saya untuk melakukan ini? …


3
Pekerja web untuk simulasi fisika game HTML5?
Sedikit terkait dengan pertanyaan ini . Idenya adalah untuk menjamin perilaku fisika yang sama sebanyak mungkin. Apakah mungkin untuk menjalankan fisika langkah waktu tetap pada pekerja web? UI akan memperbarui dirinya dengan refresh rate yang berbeda / variabel. Adakah yang sudah mencobanya?

1
Memisahkan fisika dan logika game dari kode UI
Saya sedang mengerjakan game puzzle sederhana berbasis blok. Bermain game terdiri dari cukup banyak blok bergerak di sekitar area permainan, jadi ini adalah simulasi fisika sepele. Implementasi saya, bagaimanapun, menurut saya jauh dari ideal dan saya bertanya-tanya apakah Anda bisa memberi saya petunjuk tentang bagaimana melakukannya dengan lebih baik. Saya …

2
Kedengarannya menggambarkan cuaca?
Saya mencoba memikirkan suara yang akan membantu menyampaikan waktu hari dan kondisi cuaca. Saya bahkan tidak yakin dengan semua kondisi cuaca yang akan saya pertimbangkan, dan beberapa jelas. Seperti jika hujan, suara hujan. Tapi kemudian saya berpikir, bagaimana dengan hari yang tenang? Jika sudah pagi, saya bisa melakukan kicau burung …


3
Bagaimana saya harus menerapkan "kesadaran" musuh unit?
Saya menggunakan Unity3d untuk mengembangkan game prototipe hybrid RTS / TD. Apa pendekatan terbaik untuk "kesadaran" antara unit dan musuh-musuh mereka? Apakah masuk akal untuk memiliki setiap unit memeriksa jarak ke setiap musuh dan terlibat jika dalam jangkauan? Pendekatan yang saya tuju saat ini adalah memiliki pemicu lingkup pada setiap …
12 ai  unity  rts 

3
Referensi server permainan papan berbasis giliran? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Apakah ada referensi / buku yang bagus untuk direkomendasikan tentang cara membangun server …


5
Platformer 2D: mengapa membuat fisika bergantung pada framerate?
"Super Meat Boy" adalah platformer yang sulit yang baru-baru ini keluar untuk PC, membutuhkan kontrol yang luar biasa dan lompatan pixel-sempurna. Kode fisika dalam permainan tergantung pada framerate, yang dikunci menjadi 60fps; ini berarti bahwa jika komputer Anda tidak dapat menjalankan game dengan kecepatan penuh, fisika akan menjadi gila, menyebabkan …
12 graphics  physics 

5
Kapan saya harus menggunakan mesin fisika? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Karena saya menemukan Box2D , saya menggunakannya untuk jenis aplikasi seperti permainan apa …
12 physics 

3
Mengoptimalkan mesh untuk lanskap voxel cube
Bermain-main dengan menciptakan lanskap dunia minecraftish / lego di Unity 3D (lanskap voxel yang dihasilkan secara prosedural dengan kubus), saya menemukan bahwa jerat yang dibuat untuk lanskap ini membutuhkan banyak memori. Mesh saat ini hanya terdiri dari simpul untuk sisi kubus yang terlihat. Penggunaan memori untuk medan yang kompleks mungkin …


2
Bagaimana saya bisa membuat koleksi mini-game di XNA di mana pengguna dapat mengunduh paket-paket mini game dan .exe utama dapat menjalankannya tanpa diubah?
Saat ini saya sedang membuat game PC di XNA. Ini sebenarnya kumpulan mini-game (ada 3 mini-game saat ini) namun saya berencana untuk membuat dan menambahkan lebih banyak, dalam 'paket' yang dapat diunduh. Pertanyaan saya adalah, apa cara terbaik untuk mencapai ini? Saat ini pikiran saya adalah: Buat antarmuka 'permainan' Bangun …
12 xna  c# 

5
Solusi Grafis Vektor Kinerja Tinggi [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya mencari perpustakaan vektor grafis berkinerja tinggi yang dapat saya gunakan di game saya. Saya berpikir sepanjang garis …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.