Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

5
Apa tren / metode terbaru untuk render medan? [Tutup]
Terakhir kali saya check-in di render medan, ROAM adalah panas yang baru. Ya, itu sudah lama sekali. Saya sangat suka ROAM, karena sangat mudah diprogram, dan memberikan hasil yang lumayan. Saya membayangkan bahwa teknologinya telah meningkat sedikit sekarang. Apa metode paling populer untuk rendering terain hari ini?

1
Bagaimana cara kerja Raymarch shaders?
Saya telah melihat shader yang ditemukan di sini shadertoy.com dan sebagian besar yang keren memiliki noise dan raymarch yang sama. Saya tidak mengerti kode sumber sama sekali tapi saya benar-benar ingin. Bagaimana cara shader ini bekerja dan bagaimana cara kerja algoritma raymarch? Saya telah mencari di seluruh dan tidak dapat …



3
Bagaimana saya bisa menghasilkan medan gaya Worms?
Saya sedang mengerjakan game bergaya Worms dan ingin menghasilkan beberapa medan secara prosedural. Saya sebelumnya telah melakukan banyak generasi medan menggunakan perlin noise, dan inilah yang saya mulai gunakan untuk game ini. Satu-satunya masalah dengan itu adalah itu terlalu sederhana dan membosankan, memberi saya beberapa bukit tetapi bukan kompleksitas yang …

6
Bagaimana cara mempersiapkan permainan untuk pelokalan?
Banyak proyek tidak berpikir tentang pelokalan sampai permainan selesai. Kemudian pelokalan dilakukan sebagai peretasan, dan jelas bahwa itu ditambahkan kemudian. Beberapa bidang khusus yang menjadi perhatian: String teks (jelas) Klip audio seperti musik dan / atau narasi Teks yang diberikan pada tekstur (misalnya label pada kotak) Teks yang diberikan dalam …

10
C ++: Pointer pintar, Pointer mentah, No Pointer? [Tutup]
Dalam ruang lingkup pengembangan game di C ++, apa pola pilihan Anda terkait penggunaan pointer (baik itu tidak ada, mentah, tercakup, dibagikan, atau di antara pintar dan bodoh)? Anda mungkin mempertimbangkan kepemilikan objek kemudahan penggunaan menyalin kebijakan atas referensi siklik platform target gunakan dengan wadah

13
Membuat pencarian yang bermakna dan menarik
Bunuh X jumlah monster. Kumpulkan Y sejumlah item (biasanya dengan membunuh X jumlah monster). Kirimkan paket NPC ini ke NPC lain yang jauh dari sini. dll. Ya. Quests ini mudah diimplementasikan, mudah untuk diselesaikan, tetapi juga sangat membosankan setelah beberapa kali pertama. Agak tidak jujur ​​untuk menyebut mereka benar-benar pencarian; …


7
Apa yang digunakan untuk atan dan atan2 dalam game?
Saya mengalami kesulitan memahami Math.tan()dan Math.atan()dan Math.atan2(). Saya memiliki pengetahuan dasar tentang trigonetri tetapi penggunaan SIN, COS, dan TAN dll untuk pengembangan game sangat baru bagi saya. Saya membaca beberapa tutorial dan saya melihat bahwa dengan menggunakan garis singgung kita bisa mendapatkan sudut di mana satu objek perlu diputar oleh …


3
Apakah saya memerlukan Nama Indie Studio?
Baru-baru ini saya membuat game seluler yang akan saya publikasikan ke Google Play. Google Play memerlukan Nama Pengembang. Kebanyakan Pengembang Google Play menggunakan nama studio game mereka seperti Gameloft, Supercell, dll. Tetapi beberapa indie menggunakan nama mereka sebagai nama pengembang seperti Scott Cowthon, FNAF Developer. Saya bertanya-tanya apa kelebihan dan …



4
Apa yang menyebabkan aliasing?
Saya selalu mendengar tentang aliasing dan anti-aliasing dan saya tahu seperti apa itu tetapi apa yang saya tidak mengerti adalah penyebabnya. Apakah ini fenomena fisik? Atau yang numerik? Jika membantu menjelaskan, saya memiliki pengetahuan pemrograman, tetapi tidak di video game atau grafik.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.