Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


3
Alat untuk skrip / storyboard game
Saya mencari alat yang akan membantu dalam penulisan skrip permainan. Dengan "skrip" yang saya maksud adalah inti teks dari storyboard - tanpa draft gambar, yang mungkin atau mungkin belum ada di sana. Apa yang saya pikirkan akan membiarkan menulis sepotong teks skrip, menentukan alur kerja yang disederhanakan dari langkah itu, …
11 tools  storyboard 

2
Apa yang harus diketahui oleh pemrogram audio? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya seorang siswa komposisi musik juga mendapatkan minor-plus-beberapa dalam ilmu komputer. Saya suka menulis …



2
Persatuan di Facebook?
Hei, saya tahu Flash berfungsi menggunakan Facebook, dan saya pikir saya juga melihat beberapa hal Java di sana, tetapi apakah ada yang tahu apakah Unity Player dapat digunakan di Facebook?
11 unity  facebook 



2
Apa kemungkinan jaringan dengan XNA dan Xbox 360?
Saya tahu bahwa XNA untuk Xbox 360 memiliki akses terbatas ke jaringan, dikabarkan hanya memperbolehkan komunikasi melalui protokol Microsoft yang menguntungkan ke unit Xbox 360 lainnya. Apa saja kemungkinan jaringan yang ditawarkan XNA? Berapa banyak unit Xbox 360 yang dapat dihubungkan ke subnet yang sama? 16 maksimum? Bisakah Xbox mengirim …

2
Contoh format medan berbasis TIN di game FPS
Apakah Anda tahu ada format medan untuk game FPS yang menggunakan jaringan tidak teratur triangulasi (TIN) alih-alih kisi untuk representasi ketinggian? Atau setidaknya gim yang alat pengembangannya menerima TIN sebagai input untuk peningkatan dataran? Satu-satunya contoh yang saya miliki adalah format ASCII Scene Export (ASE) yang dapat digunakan sebagai input …

4
Mesin game dengan kreasi / manajemen entitas Lua yang baik [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

1
Bagaimana saya bisa mendapatkan palet permukaan 8-bit di SDL.NET/Tao.SDL?
Saya mencari untuk mendapatkan palet dari permukaan 8-bit di SDL.NET jika memungkinkan, atau (lebih mungkin) menggunakan Tao.SDL. Ini karena saya ingin melakukan swap palet dengan palet secara langsung, alih-alih menyatukan permukaan untuk mengganti warna seperti bagaimana Anda melakukannya dengan permukaan 32-bit. Saya mendapatkan SDL_Surface dan SDL_PixelFormat, namun ketika saya pergi …
11 c#  image  palette 

2
Bagaimana menghindari persimpangan saat menerapkan stroke ke kurva?
Saya memiliki beberapa objek Spline2D dalam kode saya, yang masing-masing memiliki metode Posisi, Kecepatan, dan Akselerasi yang mengembalikan vektor dari kuantitas yang ditentukan pada waktu tertentu. Saya telah menggunakan vektor-vektor ini untuk membangun geometri untuk membuat goresan gradien untuk kurva, tapi saya mengalami masalah dengan persimpangan-diri pada kurva yang curam. …

1
Daftarkan Komponen Objek Game di Subsistem Game? (Desain Objek Game berbasis Komponen)
Saya membuat sistem objek game berbasis komponen . Beberapa tips: GameObjecthanyalah daftar Components. Ada GameSubsystems. Misalnya, rendering, fisika, dll. Masing GameSubsystem- masing berisi pointer ke beberapa Components. GameSubsystemadalah abstraksi yang sangat kuat dan fleksibel: ia mewakili setiap irisan (atau aspek) dari dunia game. Ada kebutuhan dalam mekanisme mendaftar Componentsmasuk GameSubsystems(ketika …

3
Menjaga Layar Android tetap cerah selama Game
Saya memiliki permainan yang menggunakan accelerometer untuk menggerakkan seorang pria bolak-balik di layar. Setelah beberapa detik, layar menjadi redup. Apakah ada cara untuk tetap hidup dan cerah selama aktivitas game?
11 android 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.