Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


2
Apa tujuan lapisan dalam editor peta?
Saya punya pertanyaan tentang editor peta, seperti Tiled, misalnya. Saya saat ini membuat editor peta saya sendiri, dan saya bertanya-tanya apakah ada yang bisa menjelaskan kepada saya apa tujuan melapis ubin misalnya. Apa tujuannya untuk membuat peta?
8 tiles  maps 

2
Bagaimana cara menerapkan balok traktor?
Saya sedang mengerjakan permainan di mana pemain dapat mengambil benda menggunakan sesuatu seperti sinar traktor, dan membawanya berkeliling. Menarik benda ke arah tengah balok tidaklah sulit. Tapi begitu objeknya cukup dekat dengan pusat, saya harus menyimpannya di sana saat pemain bergerak, yang merupakan masalah yang saya alami. Saya dapat memikirkan …
8 2d  physics 


7
Buat distribusi acak palsu?
Terkadang acara acak "nyata" tampak tidak adil dan membuat pemain frustrasi. Misalnya musuh memiliki kemungkinan 20% untuk menyebabkan kerusakan ganda ("pukulan kritis"). Dengan demikian ia bisa membuat 4 pukulan kritis berturut-turut dengan probabilitas 1/725. Ini tidak sekecil kedengarannya. Saya berharap probabilitas bisa disesuaikan setelah setiap pukulan. Jika pemain baru saja …


2
Kapan saya harus mulai merancang level? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya sedang mengerjakan permainan puzzle. Saya memikirkan mekanik inti, menerapkannya, menyetelnya, dan sekarang saya …

2
Apa produk minimum yang layak untuk menyajikan game ke penerbit?
Saat ini saya sedang mengerjakan permainan puzzle. Saya bertujuan di masa depan untuk meminta penerbit menerbitkannya. Apa yang menurut Anda bisa menjadi produk minimum yang layak untuk dijangkau sebelum mengirimnya. Saya berbicara tentang kelengkapan pekerjaan (jumlah level, detail grafik dll)

3
Kelas tabrakan top-down yang dapat digunakan kembali
Saya baru-baru ini mengambil monogame dan sedang mengerjakan permainan top down sederhana untuk memulai dan mempelajari dasar-dasarnya. Saya mendapatkan pergerakan dan rotasi untuk mengikuti mouse, tetapi saya terjebak dengan tabrakan. Apa yang ingin saya ketahui, pada dasarnya, adalah dua hal: Apa cara terbaik untuk menangani tabrakan? Saya tahu bahwa Rectangle.Intersects(Rectangle1, …

2
Cara menerapkan fitur "identifikasi item" dalam RPG
Dalam banyak permainan ada pendekatan yang Anda tidak dapat menggunakan item yang belum diidentifikasi. Dan biasanya Anda tidak dapat mengidentifikasi itu hanya dengan menggunakannya. Meskipun pendekatan ini menyederhanakan banyak hal, rasanya tidak cocok untuk saya. Tidak masuk akal bahwa saya tidak dapat menggunakan baju besi atau pedang karena saya tidak …

2
Bagaimana cara menggunakan UpdateSubresource dan Map / Unmap?
Dari apa yang saya mengerti (dari membaca berbagai halaman) ada 2 cara untuk memperbarui buffer: UpdateSubresource()(saat buffer dibuat dengan DEFAULTpenggunaan) Map(), salin data baru, Unmap()(saat buffer dibuat dengan DYNAMICpenggunaan) Dalam kasus pertama, apakah saya hanya memanggil fungsi yang satu ini (tidak lebih)? Karena saya pernah melihat orang mengatakan mereka memetakan …
8 c++  directx11 

1
Menggunakan Presisi Tinggi (dari integer 8-bit tanpa tanda tangan) Gambar Buffer untuk Ketinggian di Jawa
Saya membuat peta ketinggian untuk setiap quad di quadtree saya di openCL. Cara saya membuat gambar adalah sebagai berikut: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D( context, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_USE_HOST_PTR, new cl_image_format[]{imageFormat}, size, size, size * Sizeof.cl_uint, Pointer.to(data), null); Ini berfungsi dengan …
8 java  heightmap 


3
Seberapa penting multiplayer online?
Saya membuat game kecil yang memiliki empat pemain. Itu dapat dimainkan dengan 1 atau 2 pemain secara lokal, dengan sisa pemain dikendalikan oleh AI. Saya mempertimbangkan untuk bermain online, tetapi ini adalah area yang saya tahu sangat sedikit, sehingga akan membutuhkan banyak penelitian dan pekerjaan untuk memasukkannya. Saya menggunakan mesin …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.