Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Cara yang baik untuk membangun lingkaran game di OpenGL
Saat ini saya mulai belajar OpenGL di sekolah, dan saya mulai membuat permainan sederhana beberapa hari yang lalu (sendirian, bukan untuk sekolah). Saya menggunakan freeglut, dan saya sedang membuatnya dalam C, jadi untuk loop game saya, saya benar-benar baru saja menggunakan fungsi yang saya buat glutIdleFuncuntuk memperbarui semua gambar dan …
31 opengl  c  game-loop 



5
24-Bit Colordepth tidak cukup?
Saya perhatikan bahwa dalam gradien yang sangat lembut, colordepth 24-Bit tidak cukup karena Anda dapat melihat transisi warna. Ini muncul paling banyak dalam adegan gelap atau langit malam. Mengapa tidak ada yang mengubah colordepth menjadi dua byte per saluran? Saya tahu itu akan menjadi banyak pekerjaan dan banyak perangkat keras …
30 graphics 

4
Mengapa pengembang game mengembangkan game untuk kontrak eksklusif?
Ada beberapa perusahaan yang mengembangkan game mereka untuk satu konsol saja (Playstation atau XBox). Mengapa dan bagaimana mereka melakukan ini? Bukankah seharusnya ada lebih banyak penjualan ketika mereka menerbitkannya untuk PC / PS / Xbox? Mengapa mereka menandatangani kontrak seperti itu? Apa manfaatnya? Catatan: Selama game-game ini didanai penuh oleh …
30 console  sales 


3
Coba-coba atau jika untuk penanganan kesalahan di C ++
Apakah pengecualian digunakan secara luas dalam desain mesin game atau lebih baik menggunakan pernyataan murni jika? Misalnya dengan pengecualian: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( "Frame time: …


5
Mensimulasikan tekanan dalam simulasi cairan berbasis grid
Saya memiliki sistem air berbasis jaringan 2D dalam game XNA saya, kami memiliki metode menggunakan automata seluler untuk mensimulasikan jatuh dan penyebaran air. Contoh air yang mengalir menuruni lereng: Setiap ubin dapat berisi massa 0 hingga 255 nilai cairan, disimpan dalam byte. Saya tidak menggunakan floats, sistem air lama yang …
30 xna  c#  physics  grid  water 

4
Bisakah saya mengalami masalah hukum dengan nama acak?
Saat ini saya sedang membangun sebuah game yang NPC-nya akan diberikan jenis kelamin acak dan nama acak untuk jenis kelamin yang tepat. Untuk melakukan ini saya akan menggunakan "database" nama (sebenarnya file teks dengan tuple). Akan ada juga daftar nama belakang, yang akan ditambahkan ke nama depan juga secara acak. …

5
Bagaimana saya harus menyusun dokumen desain? [Tutup]
Haruskah dokumen desain berupa baris teks yang kontinu, dengan kalimat nyata, lebih seperti deskripsi dari seluruh permainan, atau haruskah saya menyusunnya dalam poin-poin sederhana? Apa manfaatnya, dan apakah ada lebih banyak cara menyusunnya?

7
Tujuan apa yang dilayani oleh poin armor?
Saya telah melihat seorang mekanik yang saya sebut "poin baju besi" di banyak permainan: Gempa, Counter Strike, dll. Secara umum, sementara pemain memiliki poin baju besi ini, ia lebih sedikit mengalami kerusakan. Namun, mereka bertindak dengan cara yang sama seperti poin kesehatan: Anda kehilangan mereka dengan menerima kerusakan tersebut. Mengapa …

11
Jam kerja dan ekspektasi produktivitas untuk seniman dan pemrogram game
Saya memiliki startup dengan anggaran terbatas dan baru-baru ini merekrut seorang programmer dan artis. Sebelum mereka memulai proyek, saya menetapkan peta jalan proyek dengan banyak dokumentasi yang baik tentang apa yang harus dilakukan dan tenggat waktu. Keduanya diminta untuk membuat garis waktu bagaimana tenggat waktu ini akan dipenuhi. Untuk artis, …

6
Siapa yang menghitung AI dalam MMO?
Saya sedang membangun MMO dan ingin menambahkan NPC. Masalahnya adalah saya tidak tahu desain dasarnya. Apa perhitungannya, klien atau server? Saya akan mengerti server yang menghitung peristiwa dan reaksi, tetapi ketika sampai pada pathfinding dan posisi serta pergerakan pemain, siapa yang menghitungnya? Siapa yang menghitung AI server atau klien? Saya …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

11
Bagaimana cara mendorong pemain untuk naik level beberapa karakter? [Tutup]
Di gim saya, dimungkinkan untuk membuat banyak karakter. Anda dapat menghasilkan sebanyak yang Anda inginkan. Apa yang biasanya saya lakukan (dan hampir semua pemain lakukan) adalah hanya membuat satu karakter dan meningkatkannya BANYAK, dan hanya menggunakannya untuk semuanya. Beberapa gim telah mencoba menyelesaikannya dengan memiliki beberapa "kelas" atau jenis karakter …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.