Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

1
Teknik rendering bayangan modern?
Bagaimana keadaan seni dalam hal rendering bayangan? Target saya adalah OpenGL 3.2, menggunakan pipa render yang ditangguhkan, jika itu penting. Sudah bertahun-tahun sejak saya melihat rendering bayangan, dan pada waktu itu ada banyak teknik yang tersedia, dari stensil ke berbagai metode pemetaan bayangan. Pada saat itu, render bayangan memerlukan render …
16 opengl  shadows 

2
Peta permainan yang dapat diamati sebagian - apakah A * pantas?
Saya tahu sedikit tentang pengembangan game dan saya mencoba untuk menyelimuti algoritma pathfinding. Pertimbangkan pengaturan ini: agen ada di peta 2D dan harus menemukan jalur terpendek ke objek yang diketahui secara global tetapi hanya memiliki informasi tentang hambatan dalam lingkup penglihatan lokalnya (mis. Hanya hambatan langsung yang diketahui, tata letak …

1
Merintis jalan di permukaan planet yang tidak rata
Pertanyaan saya adalah apa yang akan menjadi pendekatan terbaik untuk merintis jalan di permukaan planet yang tidak rata? Informasi latar belakang Saya telah membuat sebuah planet dari pemetaan perpindahan 6 bidang yang diproyeksikan. Pesawat awalnya membentuk kubus sebelum diproyeksikan menjadi bentuk bola. Saya ingin tahu apakah mungkin untuk menggunakan setiap …

1
Ukuran tekstur maksimum Android: pengaturan mana untuk 2048x2048?
Saya ingin menggunakan atlas tekstur 2048 x 2048 di game saya, dan saya ingin memperingatkan pengguna dengan perangkat "terlalu rendah" untuk tidak mengunduh game. Dengan atlas tekstur ukuran ini, persyaratan apa yang harus saya katakan, pada ANDROID? Gambar ini (sumber: /programming/10392027/recomended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) menunjukkan persyaratan untuk IPHONE, bagaimana dengan ANDROID: minimum …

1
OpenGL: Mengubah Ukuran Tampilan dan glOrtho / glViewport
Saya telah meneliti pertanyaan ini dari beberapa sumber dan belum menemukan jawaban yang tegas yang mengatakan bahwa "ya itu pemikiran yang benar" atau "tidak, inilah caranya." Saya mencoba memastikan independensi resolusi dengan rendering OpenGL. Cara saya pikir saya harus melakukannya, adalah membuat proyeksi menggunakan glOrthoapa pun yang saya inginkan dengan …

5
Objek dua kali lebih dekat muncul dua kali lebih besar?
Jadi saya berpikir tentang membuat game 2D di mana Anda juga bisa bergerak di sepanjang sumbu Z, dengan mengubah di lapisan mana Anda berada. Tergantung pada kedalamannya saya ingin skala sprite 2D saya. Suatu ketika, seseorang telah menunjukkan kepada saya sebuah demo di mana dia memiliki banyak sprite 2d, dan …


5
Kamus nama umum untuk objek kode [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

3
Desain sistem efek suara
Saya membuat game RPG / RTS di Unity. Ada banyak karakter dan berpotensi banyak lingkungan yang berbeda. Saya cukup percaya diri dengan bagian pengkodean (jadi pertanyaan ini tidak benar-benar terkait dengan mesin game). Saya juga membuat musik sendiri (solo work, drum live berbasis pad di sebuah band, mixing untuk teman, …


5
Menghasilkan jerat pohon 3d
Saya belum menemukan pertanyaan pada baris ini, koreksi saya jika saya salah. Pohon (dan fauna secara umum) adalah hal biasa dalam permainan. Karena sifat mereka, mereka adalah kandidat yang baik untuk generasi prosedural. Ada SpeedTree , tentu saja, jika Anda mampu membelinya; sejauh yang saya tahu, itu tidak memberikan kemungkinan …

1
Kesesuaian kabut tanah menggunakan alpha quads berlapis?
Pendekatan berlapis akan menggunakan serangkaian paha besar bertekstur alpha yang disusun sejajar dengan tanah, memotong semua geometri medan, untuk memberikan ilusi kabut tanah cukup efektif dari atas, melihat ke bawah, dan agak kurang efektif ketika di dalam kabut dan melihat ke arah cakrawala (lihat gambar di bawah). Atau, pendekatan berbasis …
16 opengl  3d  textures  shaders 

4
Bagaimana saya bisa menerapkan algoritma "20 Pertanyaan"?
Sejak kecil, saya bertanya-tanya bagaimana permainan elektronik 20Q bekerja. Anda memikirkan suatu benda, benda, atau binatang (misalnya kentang atau keledai ). Perangkat kemudian menanyakan serangkaian pertanyaan seperti: Apakah lebih besar dari sepotong roti? Apakah itu ditemukan di luar ruangan? Apakah ini digunakan untuk rekreasi? Untuk setiap pertanyaan, Anda dapat menjawab …
16 ai 

1
Dari mana datangnya uang untuk membuat video game?
Jadi video game 360 ​​/ ps3 membutuhkan waktu beberapa bulan hingga beberapa tahun untuk membuat saya berasumsi. Jika demikian, dari mana uang untuk membayar karyawan dan semua biaya yang diperlukan untuk membuat game berasal dari beberapa bulan / beberapa tahun itu?
16 costs  pricing 

2
LibGDX - Periksa apakah saat ini di Android / Desktop
Saya menggunakan LibGDX dan flixel-android untuk membangun game Desktop / Android. Rasanya seperti harus ada cara memeriksa untuk melihat apakah Anda saat ini sedang dijalankan pada perangkat Android, Desktop, dan sebagainya, tetapi saya tidak dapat menemukannya di mana pun. Apakah saya seharusnya hanya mewariskannya dari masing-masing peluncur? Tentunya LibGDX bisa …
16 java  android  libgdx 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.