Pertanyaan yang diberi tag «balance»

Penciptaan keseimbangan untuk mencegah permainan menjadi terlalu mudah atau terlalu sulit bagi pemain. Juga berlaku untuk keseimbangan kompetitif.

20
Apakah tidak etis membuat game AI yang diam-diam tidak kompetitif?
Dalam beberapa game AI dirancang untuk memberikan pemain waktu yang mudah tanpa sepengetahuan mereka. Ini bisa memiliki peluang 0% untuk mengenai pertama kali Anda muncul, musuh membiarkan Anda menyelinap pada mereka dengan tidak berbalik, atau menurunkan kesulitan ketika pemain terluka atau telah memulai kembali beberapa kali. Saya akan tersinggung jika …
121 game-design  ai  balance 

15
Bagaimana saya bisa menghilangkan gameplay asimetris yang disebabkan oleh urutan belokan?
Saya merancang permainan berbasis giliran di mana pemain mendapat untung dari membeli, mengangkut, dan menjual sumber daya. Setiap belokan, peta harus menghasilkan sejumlah sumber daya dan lokasi yang berbeda, dan harga sumber daya harus diperbarui. Karena itu, setiap putaran, setelah setiap pemain mengambil giliran, status permainan harus diperbarui; sumber daya …

14
Mengapa beberapa game terus-menerus memiliki sebagian besar satu strategi yang dapat dijalankan, sementara yang lain dapat memiliki banyak strategi?
Hal yang menarik dalam League of Legends adalah keberadaan "meta", yang, untuk tujuan pertanyaan ini, dapat didefinisikan sebagai Satu Strategi yang Mengatur Mereka Semua. Meta bergeser di antara tambalan; tetapi segera setelah tambalan dirilis, variasi baru dari meta muncul dan semua orang setuju bahwa strategi khusus ini, dalam banyak kasus, …

10
Bagaimana RPG Aksi membuat berbagai jenis senjata terasa unik?
Saya mendapatkan umpan balik pada permainan saya yang memiliki elemen Action RPG (pikirkan Diablo, Torchlight, dll.) Tetapi Anda mengontrol tim pahlawan. Saat Anda membunuh musuh, terkadang senjata baru akan jatuh. Dalam game saya, DPS senjata akan diacak tetapi lebih kuat semakin Anda dapatkan. Setiap jenis senjata memiliki jangkauan kode yang …

10
Bagaimana memberi pemain perasaan dikejar-kejar oleh musuh dan memaksanya untuk bergegas
Saya telah mengajukan pertanyaan tentang tingkat kesulitan dalam permainan pelari tak berujung saya: Bagaimana cara membuat tingkat kesulitan dalam permainan pelari tak berujung saya? Sekarang saya harus memutuskan bahwa ini adalah pendekatan yang baik untuk melakukan hal berikut: Kamera selalu melayang ke atas, perlahan-lahan, tetapi mencegah pemain idle. Jika tupai …

12
Level playing field: Menghukum pemain yang lebih baik atau meningkatkan pemain yang lebih buruk?
Saya membuat game 1 vs 1 di mana setiap pemain mengendalikan mobil dengan joystick yang identik. Tujuan para pemain adalah mencapai tujuan sebelum pemain lain. Para pemain permainan ditempatkan ke dalam kategori berdasarkan keterampilan mengendalikan mobil misalnya tingkat Keterampilan [1,2,3,4,5] dengan 5 sebagai tingkat keterampilan tertinggi. Para pemain tidak akan …

9
Apakah mungkin untuk menghitung atau membuktikan secara matematis jika permainan seimbang / adil?
Pertanyaan ini tidak difokuskan pada video game tetapi game pada umumnya. Saya pergi ke pameran dagang boardgame kemarin dan bertanya pada diri sendiri apakah ada cara untuk menghitung keadilan permainan. Tentu, beberapa dari mereka membutuhkan porsi keberuntungan yang baik, tetapi dimungkinkan untuk menghitung jika beberapa karakter dikalahkan. Terutama dalam permainan …

9
Bagaimana lategame dalam game 4X dibuat lebih menarik?
Saya memainkan banyak game 4X yang berbeda belakangan ini (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, seperti seri Civilization, misalnya), dan memperhatikan bahwa kebanyakan dari mereka menderita masalah yang sama: Segera setelah satu pemain secara signifikan lebih kuat daripada yang lainnya. yang lain, pemain itu hampir tidak terkalahkan. Pemain dominan memiliki akses ke …

9
Pemain Balancing vs. Monster: Kurva Level-Up
Saya telah menulis cukup banyak game yang memiliki level RPG seperti "naik level", di mana pemain memperoleh pengalaman karena membunuh monster / musuh, dan akhirnya, mencapai level baru, di mana statistik mereka meningkat. Bagaimana Anda menemukan keseimbangan antara pertumbuhan pemain, kekuatan monster, dan kesulitan? Ujung ekstrim dari spektrum ini adalah: …


8
Bagaimana saya bisa mencegah keunggulan numerik kecil dari mendominasi keseimbangan pertemuan?
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saya telah bermain-main untuk beberapa waktu dengan sebuah permainan dan saya memiliki cukup banyak masalah dengan sesuatu: Saya memiliki dua karakter, yang masing-masing …

3
Bagaimana Anda memilih harga barang yang tepat di gim Anda?
Saya memiliki permainan di mana pemain menghasilkan uang untuk memenangkan perlombaan dan, kemudian, ia dapat menghabiskan uang itu untuk membuka level baru atau untuk meningkatkan kendaraannya. Sekarang, saya memilih uang yang Anda hasilkan dan harga barang tanpa kriteria yang jelas, saya hanya menguji mereka dan melihat apakah rasanya benar ... …

2
Kemampuan keseimbangan kekuatan karakter
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saya membuat game di mana pemain mengontrol karakter. Karakter ini dimulai dari hambar & lemah. Tetapi selama bermain game, mengambil kemampuan yang digunakan …

10
Bagaimana / haruskah MMO menangani pemutusan selama PvP?
Dalam MMO (bahkan tidak harus MMORPG) apa sajakah teknik untuk berurusan dengan pemain memutuskan di tengah PvP? Khususnya - bagaimana Anda menghindari pengaruh buruk terhadap orang-orang yang terputus karena masalah jaringan (atau bahkan kehidupan nyata), sementara tidak berdampak buruk terhadap orang-orang yang melibatkan mereka? Dan, yang penting, bagaimana Anda memastikan …

12
Saldo dalam game PvP online
Saya tidak tahu apakah ada solusi yang diterima untuk masalah jahat ini. Saya sedang memikirkan desain game PvP online. Aspek kunci dari permainan, sesuatu yang hanya diberikan, dan bukan pilihan saya, adalah bahwa orang akan bergabung dengan permainan pada waktu yang sangat berbeda. Pemain baru masih bisa muncul setelah sudah …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.