Pertanyaan yang diberi tag «c#»

C # adalah bahasa pemrograman multi-paradigma, dikelola, diketik dengan kuat, dikumpulkan sampah, yang dibuat oleh Microsoft dalam hubungannya dengan platform .NET.


3
Bagaimana cara menerapkan kamera berbasis angka empat?
UPDATE Kesalahan di sini sangat sederhana. Saya telah melewatkan konversi radian ke derajat. Tidak perlu membaca semuanya jika Anda memiliki masalah lain. Saya melihat beberapa tutorial tentang ini dan ketika saya pikir saya mengerti saya mencoba menerapkan kamera berbasis angka empat. Masalahnya adalah itu tidak berfungsi dengan benar, setelah berputar …

3
XNA dan C # vs 360 dalam prosesor urutan
Setelah membaca kata-kata kasar ini , saya merasa mereka mungkin benar (mengingat Xenon dan CELL BE keduanya sangat sensitif terhadap kode yang bodoh dan cache ), tapi saya pernah mendengar bahwa orang-orang membuat game baik-baik saja dengan C # juga. Jadi, apakah benar bahwa tidak mungkin melakukan sesuatu yang profesional …
14 xna  c# 

4
RTS Game AI Thread
Saya punya proyek untuk membuat game strategi real-time dari awal. Saya masih pada tahap perencanaan awal, tetapi saya telah sedikit pemrograman untuk melihat mekanik. Saya tahu cara memprogram. Saya juga punya ide bagus tentang bagaimana saya akan menyusun kelas-kelas game dan AI berbasis aturan (mesin negara) untuk pemain komputer. Saya …
14 c#  ai  multithreading 

2
Wall Jump for 2D Platformer
Saya telah mencari cara untuk mengimplementasikan wall-jump di game xna saya, tetapi saya tidak dapat menemukan informasi tentang hal itu, dapatkah seseorang membantu seseorang?
14 xna  2d  c#  platformer 


3
Apakah pintar menggunakan mesin untuk memulai pengembangan game? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya memulai pemrograman C #, untuk kemudian mengembangkan game dengan XNA. Saya membaca buku pengembangan game yang bagus …
14 c#  xna  3d 

4
Bagaimana saya bisa merancang skema interaksi objek game yang efektif dengan arsitektur berbasis komponen?
Ini adalah pertanyaan desain ... Saya yakin ini bisa digeneralisasi lebih banyak, tapi saya kesulitan melakukannya. Saya bertanya-tanya tentang desain untuk interaksi objek game - inilah contoh saya (2D puzzle-platformer). Katakanlah pemain sedang mencoba untuk maju melalui level. Ada banyak lampu yang bisa diarahkan ke berbagai arah. Berikut adalah contoh …


8
Rekomendasi C # (Mono) / Java 3D Game Engine [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 7 tahun yang lalu . Bisakah Anda merekomendasikan mesin game C # yang bagus untuk pengembangan lintas platform (Win / Mac / Linux, …
14 c#  java  cross-platform  mono 

2
Perbedaan antara backend scripting backend IL2CPP dan Mono2x
IL2CPP adalah back-end scripting yang dikembangkan Unity yang dapat Anda gunakan sebagai alternatif untuk Mono ketika membangun proyek untuk beberapa platform. Catatan - IL2CPP hanya tersedia saat membangun untuk platform berikut: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One Saya …
14 unity  c#  mono  il2cpp 

2
Bagaimana Saya Melakukan Transparansi Alpha dengan Benar di XNA 4.0?
Oke, saya sudah membaca beberapa artikel, tutorial, dan pertanyaan tentang ini. Kebanyakan menunjuk ke teknik yang sama yang tidak menyelesaikan masalah saya. Saya perlu kemampuan untuk membuat sprite semi-transparan (benar-benar tekstur2D) dan meminta mereka overlay sprite lain. Saya dapat mencapainya dengan sampel kode yang saya temukan tetapi saya tidak puas …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

6
Bagaimana cara mengubah Gravity ke objek tertentu di Unity?
Saya memiliki dua bidang di Unity. Satu ukuran 1000x dan ukuran 1x. Jadi saya ingin bola yang lebih kecil tertarik ke bola yang lebih besar. Jadi bagaimana saya melakukannya. Saya tahu itu bisa turun melalui gravitasi menggunakan tubuh yang kaku. Tapi bagaimana cara mengubah sudut gravitasi menuju bola besar?
14 c#  unity  sphere 

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.