Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.


10
Apa tujuan memiliki kehidupan?
Saya pikir dalam desain game, sangat penting untuk bertanya mengapa tentang segalanya, terutama sesuatu yang telah menjadi standar kehidupan. Jadi saya bertanya, apa tujuan permainan memiliki konsep kehidupan? Mengapa hidup?


2
Apa itu unit slotting?
Saya menonton "Devs Play" S01E05 di mana JP LeBreton duduk bersama John Romero dan bermain melalui Doom, sementara Romero akan menjelaskan beberapa pilihan desain game / level yang mereka buat. Ada banyak poin bagus yang mereka berdua mainkan, tetapi ada satu yang tidak bisa saya pahami sepenuhnya. Mungkin itu hambatan …



15
Bagaimana saya bisa menghilangkan gameplay asimetris yang disebabkan oleh urutan belokan?
Saya merancang permainan berbasis giliran di mana pemain mendapat untung dari membeli, mengangkut, dan menjual sumber daya. Setiap belokan, peta harus menghasilkan sejumlah sumber daya dan lokasi yang berbeda, dan harga sumber daya harus diperbarui. Karena itu, setiap putaran, setelah setiap pemain mengambil giliran, status permainan harus diperbarui; sumber daya …



17
Mengapa kelas karakter digunakan dalam desain game?
Kami memiliki diskusi panjang di perusahaan saya tentang kelas karakter. Kami sedang membangun permainan berbasis keterampilan di mana Anda akhirnya harus memilih 8 untuk memasuki pertempuran. Saya seorang penggemar sistem tanpa kelas, saya selalu merasa bahwa mereka diciptakan untuk memperpanjang jam gameplay Anda dengan cara yang palsu. Kami mencapai beberapa …

14
Mengapa beberapa game terus-menerus memiliki sebagian besar satu strategi yang dapat dijalankan, sementara yang lain dapat memiliki banyak strategi?
Hal yang menarik dalam League of Legends adalah keberadaan "meta", yang, untuk tujuan pertanyaan ini, dapat didefinisikan sebagai Satu Strategi yang Mengatur Mereka Semua. Meta bergeser di antara tambalan; tetapi segera setelah tambalan dirilis, variasi baru dari meta muncul dan semua orang setuju bahwa strategi khusus ini, dalam banyak kasus, …


8
Bagaimana saya bisa menghindari memiliki banyak lajang dalam arsitektur gim saya?
Saya menggunakan mesin game cocos2d-x untuk membuat game. Mesinnya sudah menggunakan banyak lajang. Jika seseorang menggunakannya, maka mereka harus terbiasa dengan beberapa di antaranya: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault dan banyak lagi dengan keseluruhan sekitar 16 kelas. Anda dapat menemukan daftar serupa di halaman ini: Benda-benda …


4
Mengapa gim memiliki topi?
Saya perhatikan bahwa banyak permainan cenderung memiliki topi. Saya bertanya-tanya mengapa? Apakah ini semacam tradisi untuk menambahkan topi ke gim Anda? Apa yang membuat tren ini begitu populer dalam pengembangan game?

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.