Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

5
Apa yang menjadi bakat dari Karakter yang baik
Sifat apa yang membuat karakter utama dari suatu permainan sehingga pemain dapat dengan mudah mengidentifikasikannya? Dapatkah set properti yang sama digunakan saat mendesain karakter NPC yang berinteraksi dengan pemain, atau haruskah set properti yang berbeda dipertimbangkan?



3
Bagaimana cara saya mewakili proyektil dalam permainan video?
Saya membuat game penembak tetap sederhana, mirip dengan "Galaga" ,) sebagai bagian dari presentasi yang saya lakukan. Saya bertanya-tanya strategi dan struktur data apa yang akan digunakan orang untuk melacak proyektil, seperti laser yang ditembakkan dari pesawat ruang angkasa. Implementasi super sederhana yang saya gunakan, sebelumnya, adalah hanya mewakili setiap …



3
Dasar-dasar desain plot dan Cerita [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya telah membuat beberapa game tetapi semuanya adalah penjajah luar angkasa atau gaya mario. Setelah pertanyaan terakhir saya …
14 game-design  rpg 

2
Bagaimana cara menerapkan sistem pengalaman?
Saat ini saya sedang menulis game kecil yang didasarkan pada mendapatkan pengalaman saat membunuh musuh. Seperti biasa, setiap level membutuhkan pengalaman lebih banyak daripada level sebelumnya, dan pada level yang lebih tinggi, membunuh musuh memberi lebih banyak pengalaman. Tapi saya punya masalah menyeimbangkan sistem ini. Apakah ada algoritma prebuilt yang …

4
Bisakah dan haruskah desain game dipatenkan? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya punya ide untuk permainan yang ingin saya kembangkan dan saya rasa unik, …

4
Bagaimana saya bisa merancang skema interaksi objek game yang efektif dengan arsitektur berbasis komponen?
Ini adalah pertanyaan desain ... Saya yakin ini bisa digeneralisasi lebih banyak, tapi saya kesulitan melakukannya. Saya bertanya-tanya tentang desain untuk interaksi objek game - inilah contoh saya (2D puzzle-platformer). Katakanlah pemain sedang mencoba untuk maju melalui level. Ada banyak lampu yang bisa diarahkan ke berbagai arah. Berikut adalah contoh …

6
Bagaimana kesulitan game diuji / seimbang?
Bagaimana kesulitan permainan biasanya diuji atau diseimbangkan sehingga ada perkembangan kesulitan yang stabil; bagaimana cara memastikan bahwa tidak ada level yang terlalu sulit atau terlalu mudah untuk poinnya dalam game? Apakah penguji bermain dari berbagai keterampilan dibawa masuk, atau pengambilan sampel acak orang? Pertimbangan apa yang / harus dipertimbangkan selama …

4
Kelelahan pemain untuk tablet?
Saya sedang berpikir tentang membuat game untuk tablet. Berasal dari latar belakang PC / konsol, saya sangat menyadari perbedaan besar dalam antarmuka pengguna, dan saya perlu mendesainnya dengan platform target. Satu aspek yang saya khawatirkan adalah kelelahan pemain . Perangkat input yang digunakan pada PC dan konsol - keyboard dan …



2
Mengacak kata menjadi bentuk yang paling tidak dikenali
Tujuan saya adalah menyajikan kata acak kepada pemain yang harus disusun kembali menjadi bentuk aslinya: OELHL -> HALO Saya ingin algoritma pengacakan yang mengambil kata tertentu (> 3 atau 4 huruf, mungkin berisi spasi) dan mengubahnya menjadi bentuk yang paling tidak dikenali. Sementara memindahkan setiap huruf secara acak tentu saja …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.