Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

2
Kapan saya harus mulai merancang level? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya sedang mengerjakan permainan puzzle. Saya memikirkan mekanik inti, menerapkannya, menyetelnya, dan sekarang saya …

2
Cara menerapkan fitur "identifikasi item" dalam RPG
Dalam banyak permainan ada pendekatan yang Anda tidak dapat menggunakan item yang belum diidentifikasi. Dan biasanya Anda tidak dapat mengidentifikasi itu hanya dengan menggunakannya. Meskipun pendekatan ini menyederhanakan banyak hal, rasanya tidak cocok untuk saya. Tidak masuk akal bahwa saya tidak dapat menggunakan baju besi atau pedang karena saya tidak …

1
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL
Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya cukup antik dan tidak efisien ketika Anda harus …

1
Pola desain aturan / validasi
Pola desain apa yang dapat digunakan untuk membuat sistem aturan / validasi untuk permainan seperti catur (ini hanyalah contoh sederhana, permainan yang sebenarnya membutuhkan perangkat aturan yang lebih sulit) Saya telah membaca beberapa pertanyaan di situs ini dan belum menemukan jawaban konklusif atau jawaban yang menunjukkan saya ke arah yang …

2
Contoh Desain Berorientasi Data
Saya sepertinya tidak bisa menemukan penjelasan yang bagus tentang Desain Berorientasi Data untuk permainan zombie generik (itu hanya contoh, contoh yang cukup umum). Bisakah Anda membuat contoh Desain Berorientasi Data pada pembuatan kelas zombie generik? Apakah yang berikut ini baik? Kelas daftar zombie: class ZombieList { GLuint vbo; // generic …

3
Merancang untuk gamer yang tunanetra
Secara global jumlah orang dari segala usia tunanetra diperkirakan 285 juta, di antaranya 39 juta orang buta . - Organisasi Kesehatan Dunia, 2010 . (Itu 4,2% dan 0,6% dari populasi dunia.) Sebagian besar videogame memberi penekanan kuat pada visual dalam pengiriman kontennya. Gamer tunanetra sebagian besar ditinggalkan. Bagaimana cara merancang …

4
Gagasan untuk algoritme kerusakan serangan (bahasa tidak relevan)
Saya sedang mengerjakan permainan dan saya butuh ide untuk kerusakan yang akan terjadi pada musuh ketika pemain Anda menyerang. Jumlah total kesehatan yang dimiliki musuh disebut enemyHealth, dan memiliki nilai 1000. Anda memulai dengan senjata yang menghasilkan 40 poin kerusakan (dapat diubah). Pemain memiliki stat serangan yang dapat Anda tingkatkan, …

3
Akurasi vs formula jarak
Pertimbangkan penembak dan target. Pertanyaan saya adalah apakah ada perkiraan realistis untuk menghitung dengan probabilitas mana penembak mengenai target. Mengabaikan keterampilan senjata dan penembak, saya kira perkiraan urutan pertama harus bahwa probabilitas untuk memukul akan sebanding dengan 1 / r ^ 2, di mana r adalah jarak ke target. Motivasi …


2
Klon bomberman, bagaimana cara membuat bom?
Saya bermain-main dengan klon pembom untuk mempelajari pengembangan game. Sejauh ini saya sudah melakukan ubin, gerakan, deteksi tabrakan, dan pengambilan barang. Saya juga memiliki pseudo bombplacing (hanya grafik dan tabrakan, tidak ada fungsi nyata). Saya telah membuat jsFiddle permainan dengan fungsi yang saya miliki saat ini. Kode dalam biola sangat …

3
Hak intelektual untuk konsep permainan
Untuk klien saya mungkin membuat game puzzle kecil tentang mendapatkan item dari puzzle. Konsepnya akan sangat menyerupai game ini: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Tetapi tidak akan tentang mobil atau parkir, dan kita akan membuat "level" kita sendiri. Gim ini tidak akan menjadi gim papan, melainkan gim smartphone (perangkat iOS + Android). Tetapi apakah …


5
Paten GamePlay
Apakah Anda tahu paten model GamePlay? Maksud saya perilaku antara Pengguna sebagai Pemain dan Sistem? Dengan kata lain Paten aturan GamePlay. Misalnya "ketika karakter pemain mati -> sistem harus mengangkatnya di pos pemeriksaan terakhir". Jika Anda tahu paten apa pun, silakan berikan tautan :)

5
Apa genre permainan yang paling mudah dibuat? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

6
Perusahaan game - Keterlibatan programmer dalam proses desain
Ini pada dasarnya adalah pertanyaan untuk programmer dengan pengalaman bekerja di perusahaan game. Seberapa umumkah coders game berpartisipasi dalam proses desain game? Baik desain gameplay, maupun desain konten. Apakah Anda berpartisipasi dalam pertemuan terkait dan semacamnya, atau apakah Anda memiliki peluang (formal / informal) lainnya untuk menyuarakan pendapat Anda tentang …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.