Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.


10
Dungeons dalam game ruang 3d
Saya sedang dalam proses membuat prototipe untuk game luar angkasa 3d (orang ketiga). Pertanyaan saya adalah ini: Bagaimana mungkin game ruang 3d memiliki ruang bawah tanah mirip-Zelda (atau serupa) di ruang terbuka? Masalah: Ruang tidak memiliki dinding (jelas) - bagaimana membatasi pergerakan? Tidak ada batasan gerakan - tidak ada pintu. …


10
Bagaimana RPG Aksi membuat berbagai jenis senjata terasa unik?
Saya mendapatkan umpan balik pada permainan saya yang memiliki elemen Action RPG (pikirkan Diablo, Torchlight, dll.) Tetapi Anda mengontrol tim pahlawan. Saat Anda membunuh musuh, terkadang senjata baru akan jatuh. Dalam game saya, DPS senjata akan diacak tetapi lebih kuat semakin Anda dapatkan. Setiap jenis senjata memiliki jangkauan kode yang …

13
Membuat pencarian yang bermakna dan menarik
Bunuh X jumlah monster. Kumpulkan Y sejumlah item (biasanya dengan membunuh X jumlah monster). Kirimkan paket NPC ini ke NPC lain yang jauh dari sini. dll. Ya. Quests ini mudah diimplementasikan, mudah untuk diselesaikan, tetapi juga sangat membosankan setelah beberapa kali pertama. Agak tidak jujur ​​untuk menyebut mereka benar-benar pencarian; …

10
Bagaimana memberi pemain perasaan dikejar-kejar oleh musuh dan memaksanya untuk bergegas
Saya telah mengajukan pertanyaan tentang tingkat kesulitan dalam permainan pelari tak berujung saya: Bagaimana cara membuat tingkat kesulitan dalam permainan pelari tak berujung saya? Sekarang saya harus memutuskan bahwa ini adalah pendekatan yang baik untuk melakukan hal berikut: Kamera selalu melayang ke atas, perlahan-lahan, tetapi mencegah pemain idle. Jika tupai …


14
1% ide, eksekusi 99%? [Tutup]
Saya terus membaca di komunitas pengembangan game bahwa ide permainan adalah 1% dan pelaksanaan permainan adalah 99%. Apakah Anda percaya itu benar? Tidak perlu dalam persentase itu .. Saya selalu berpikir bahwa ide yang bagus sangat berharga dan itu membuat permainan berhasil meskipun eksekusi sederhana.

17
Bagaimana cara membuat pengalaman gameplay RTS di mana semua fase pertandingan sama-sama menarik tanpa lonjakan konsentrasi yang diperlukan?
Dalam permainan seperti Starcraft Brood War, pemain di awal permainan tidak memiliki banyak yang harus dilakukan dibandingkan nanti ketika mereka harus mengelola beberapa pertempuran dan beberapa pangkalan sekaligus. Ini berarti pada awal permainan, gameplaynya cukup membosankan, sedangkan kemudian dalam permainan itu menjadi begitu panik sehingga hanya pemain APM yang sangat …



5
Seberapa banyak perendaman “kehidupan nyata” itu baik?
Saya telah membuat permainan novel visual di mana Karakter Pemain bisa lapar, haus, memiliki energi dan juga perlu pergi ke toilet, memiliki kewarasan, memiliki kebersihan, memiliki kehidupan, memiliki uang, memiliki reputasi di sekolah yang dia kunjungi , memiliki "Meteran Cinta" dengan mitra hubungannya (untuk saat ini), kekuatan, kecerdasan, dan daftarnya …


9
Apa yang bisa membuat permainan damai berhasil? [Tutup]
Saat ini, game yang paling sukses adalah game aksi seperti FPS, RPG, MMORPG ... Saya ingin membuat permainan yang damai, tetapi saya tidak tahu bagaimana cara menarik orang. Saya dapat membuat grafik yang bagus, tetapi itu bukan hal utama yang membuat orang menyukai permainan selama lebih dari beberapa menit. Konten …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.