Pertanyaan yang diberi tag «level-design»

Pembuatan dan tata letak masing-masing kamar / tahapan / bagian tempat permainan berlangsung.

6
Metode Pemijahan Musuh dalam Top-Down Shooter
Saya sedang mengerjakan penembak top-down seperti DoDonPachi , Ikaruga , dll. Gerakan kamera di seluruh dunia ditangani secara otomatis dengan pemain dapat bergerak ke dalam wilayah kamera yang terlihat. Sepanjang jalan, musuh ditulis untuk menelurkan pada titik-titik tertentu di sepanjang jalan. Meskipun ini terdengar langsung, saya bisa melihat dua cara …

4
Bagaimana cara membuat teka-teki yang digerakkan oleh mekanik yang menarik untuk permainan siluman saya?
Saat ini saya sedang mengerjakan permainan puzzle siluman turn-by-turn (sebagai proyek kelompok siswa), terinspirasi oleh Tiny Heist . Mekanik dasarnya adalah bahwa setiap kali pemain menggerakkan kotak / melakukan sesuatu, setiap NPC juga bergerak. Tujuan saya adalah untuk membuat pengalaman yang mirip dengan Portal : pemain berpindah dari kamar ke …

2
Apakah ada referensi yang pasti tentang desain Pinball playfield?
Saya melihat merancang tabel untuk Future Pinball tetapi saya tidak yakin harus mulai dari mana karena saya memiliki sedikit latar belakang dalam desain game. Saya telah memainkan banyak tabel pinball selama bertahun-tahun sehingga saya memiliki ide yang cukup bagus tentang apa yang "menyenangkan" dalam istilah-istilah itu. Namun, saya ingin tahu …

4
Cara membuat platformer 'One Hit and Dead' terasa adil
Saat ini saya membuat platformer run 'n gun, di mana pemain mati seketika ketika mereka terkena. Saya ingin tahu bagaimana membuat ini terasa adil. Saya sadar bahwa menempatkan pos-pos pemeriksaan cukup sering, memungkinkan pemain untuk mencoba ulang hampir secara instan, dan hitbox yang murah hati. Tapi saya penasaran ingin tahu …

6
Menciptakan tingkat multiplayer 2D looping mulus?
Sebuah diskusi muncul baru-baru ini tentang cara membuat game multiplayer side-scrolling 2D yang dapat memiliki desain level perulangan (Pikirkan Starbound dan bagaimana dunianya diulang). Saya pikir cara paling sederhana adalah memiliki peta persegi panjang dengan zona pemicu yang dapat memindahkan pemain dari satu sisi ke sisi lain. Namun masalah yang …

2
Medan ketinggian, Voxel, Polygon (geometri)
Sehubungan dengan terrain Heightmap, Voxel, dan Polygon: Apa perbedaan utama di antara ketiganya? Dapatkah Anda membentuk medan yang "halus" dengan Voxels, maksud saya, dapatkah Anda misalnya mendapatkan gunung yang mulus dengan Voxels, atau Voxels terbatas pada kubus? Dari segi kinerja, dunia 2000x2000 unit, apa yang akan lebih cepat menjadi dataran …



3
Bagaimana cara menghitung keterlibatan pemain?
Metrik apa yang dapat digunakan untuk mengetahui pendapat orang-orang tertentu tentang permainan dan seberapa mereka menyukainya? Saya lebih suka parameter yang tidak perlu pemain menilai sendiri. Akankah berjam-jam bermain di satu kursi menjadi parameter yang baik tentang seberapa banyak pemain ingin menghabiskan waktu bermain?

1
Memprogram sistem pendakian seperti penjarah makam
Saya bertanya-tanya apakah ada yang tahu atau memiliki pengetahuan tentang cara memprogram sistem pendakian seperti yang ditemukan di makam raider / belum dipetakan. Saya telah berpikir hanya memiliki kotak pembatas di semua posisi yang dapat dipanjat di dunia game dan kemudian memeriksa tabrakan. Jika pemain berada di dalam kotak maka …

4
Menggambar medan level sidescroller 2D besar
Saya seorang programmer yang relatif baik tetapi sekarang setelah itu untuk menambahkan beberapa level dasar ke game 2D saya, saya agak macet. Apa yang ingin saya lakukan: Level uji "bukit hijau" yang dapat diterima, besar (8000 * 1000 piksel) untuk game saya. Apa cara terbaik bagi saya untuk melakukan ini? …


2
Bagaimana saya dapat secara acak membuat medan sisi-penggulung berbasis ubin 2D?
Saya ingin membuat peta secara acak untuk gim sidescroller 2D menggunakan tileset berikut: Saya telah menemukan beberapa artikel bagus tentang proses bitmasking, misalnya: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -metod-for-apply-tilemaps / Saya suka ide menggunakan bitmask / tilemask alih-alih melakukan klausa besar atau beralih pernyataan. Namun, saya mengalami kesulitan memvisualisasikan seluruh proses dan tidak …

2
Level pembuatan jenis game Rayman Origins?
Adakah yang tahu teknik yang mereka gunakan untuk membuat level mereka (menggunakan asal rayman sebagai contoh)? Saya benar-benar berbicara tentang lantai dan dinding. Tidak terlihat seperti berbasis ubin. Apa alur kerja yang akan dibutuhkan untuk game berbasis non-ubin? Saya mencoba menerapkan sesuatu seperti ini (di bawah) tetapi saya terjebak di …

4
Buku bagus apa yang ada di desain level? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya mencoba belajar sedikit desain level. Jenis permainan yang paling saya minati adalah game …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.