Pertanyaan yang diberi tag «mathematics»

Pertanyaan matematika berurusan dengan aritmatika, geometri, kalkulus, formula, dan perhitungan lain yang digunakan dalam pengembangan game.



1
Merusak permukaan
Saya mencoba untuk mencapai perilaku fisik cacat untuk permukaan level, tetapi tidak tahu bagaimana memulainya dengan implementasi sejauh ini. Terlepas dari bentuk permukaannya (pesawat, kubus, bola ...), saya ingin memiliki lekukan kecil pada posisi dari entitas permainan (pemain, musuh, benda ...). Agak rumit untuk dijelaskan, jadi saya ilustrasikan apa yang …

3
Pembuatan peta acak - strategi untuk hamburan / pengelompokan node acak
Saya sedang melakukan permainan strategi 4X sederhana di ruang angkasa di mana setiap node adalah point-of-interest (planet, asteroid dan lain-lain). Untuk menghasilkan peta secara acak, saya akan mengikuti langkah-langkah di bawah ini Putuskan berapa banyak jenis setiap node yang akan dimiliki peta (mungkin, katakanlah, 5 planet mirip Bumi, 10 planet …




5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Rudal Dipandu dengan Waktu Konstan
Saya membangun game dengan pemain dan rudal. Saya ingin menembakkan rudal dari P1 ke P2. Rudal harus selalu membutuhkan waktu tepat lima detik untuk mencapai P2. Rudal juga harus melacak P2. Jika P2 bergerak lebih jauh, rudal harus mempercepat untuk memenuhi batasan waktu. Jika P2 bergerak ke kiri, misil harus …

2
Bisakah seseorang menjelaskan pembentukan ganda?
Saya sudah mencoba memahami rendering voxel dan telah melihat dual contouring (DC). Sejauh ini saya mengerti ini: Jalankan fungsi kepadatan untuk satu set titik kisi (yaitu fungsi noise) Temukan tepi mana dalam sandang yang mengandung perubahan antara titik akhir Dari tepi ini buat titik persimpangan (mis. Vektor) Sekarang di sinilah …

1
Rotasi Kamera 3D
Tolong, maafkan saya, tapi saya butuh bantuan dan saya sudah terjebak dalam hal ini selama beberapa minggu sekarang, saya tidak membuat kemajuan dan ke mana pun saya pergi dan saya melihat jawaban yang berbeda, semua yang saya coba tidak berhasil. Saya sudah memiliki cukup tips dan saran, sekarang saya benar-benar …

3
Cermin rotasi miring
Saya memutar karakter permainan saya untuk menonton di target menggunakan kode berikut: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion adalah rotasi karakter saat ini ketika target baru diberikan. lookQuaternion adalah arah karakter yang harus dilihat dan diatur seperti ini: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(destinationVector, Vector3.up); turningNormalizer baru saja …

2
Penargetan drone
Bayangkan sebuah "drone" dan titik target di pesawat 2d. Ada delapan parameter: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque (Kami hanya …

5
Bisakah garis lurus disebut poligon?
Menurut definisi Polygon, Jika titik pertama dan terakhir Poly-line terhubung maka itu disebut Polygon. Lihat gambar di bawah. Saya punya P1, .... P5 Polyline. Jika saya menggambar garis dari P5 ke P1 maka akan disebut poligon atau tidak? Saya bingung di sini.

2
Berfungsi untuk pergerakan matahari?
Jadi, mengingat set sprite matahari di cakrawala (x = 0, y = worldheight / 2) Saya mencoba untuk merancang fungsi untuk membuat matahari terbit, lalu jatuh. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah fungsi dosa, tetapi saya tidak tahu bagaimana menggunakannya. jika menggunakan y = sin (x), maka x harus berkisar …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.