Pertanyaan yang diberi tag «mmo»

MMO adalah kependekan dari "massively multiplayer online," sejenis permainan yang memungkinkan sejumlah besar pemain bersamaan di dunia bersama.

30
Bagaimana Anda mencegah inflasi dalam ekonomi virtual?
Dengan MMORPG tipikal Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monster / vena mineral / dll biasanya menggunakan respawn timer, jadi selain waktu sebenarnya tidak ada cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru yang masuk ke sistem. Itu benar-benar hanya menyisakan banyak uang untuk …
185 game-design  mmo  economy 




5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …

15
Desain MMORPG untuk pemain terbatas waktu
Saya percaya bahwa ada pasar pemain yang signifikan yang akan menikmati aspek eksplorasi dan interaksi MMORPG, tetapi tidak punya waktu untuk maraton penggilingan tanpa akhir yang merupakan bagian dari MMORPG rata-rata. MMORPG adalah tentang interaksi antar pemain. Tetapi ketika pemain yang berbeda memiliki jumlah waktu yang berbeda untuk berinvestasi dalam …
38 game-design  mmo 


8
Apakah batas inventaris dalam MMORPG masuk akal?
Saat ini saya sedang mengembangkan MMORPG 2d sederhana. Fokus saya saat ini adalah sistem persediaan. Saat ini saya bertanya-tanya apakah saya harus menerapkan batasan pada apa yang dapat dilakukan oleh karakter pemain. Baik dalam bentuk berat maksimum, sejumlah slot inventaris, atau kombinasi keduanya. Hampir setiap MMORPG yang pernah saya mainkan …
33 game-design  mmo 

4
Mengapa begitu banyak game yang tidak sepenuhnya bersuara?
Saya bertanya-tanya mengapa begitu banyak MMO hanya sebagian disuarakan? Saya bertanya kepada pembuat game (Thimbleweed Park, dalam Q&A mereka) seberapa mahal sulih suara itu, dan mereka mengatakan itu tidak terlalu mahal kecuali Anda menyewa bintang-bintang A-list. Jadi mengapa begitu banyak dialog game hanya hadir sebagai teks untuk dibaca di layar? …

8
Filter kata-kata kotor untuk obrolan MMO
Kami sedang mengembangkan MMO menggunakan Smartfox Server. Target audiens adalah anak-anak dari 7 -12 tahun. Ada opsi obrolan global dalam MMO ini. Apa pun yang diketik pengguna dalam kotak teks ditampilkan di sebelah avatar pengguna setelah ia masuk. Kami ingin memfilter bahasa kasar / tidak senonoh dari obrolan ini. Kami …
32 mmo 

6
Siapa yang menghitung AI dalam MMO?
Saya sedang membangun MMO dan ingin menambahkan NPC. Masalahnya adalah saya tidak tahu desain dasarnya. Apa perhitungannya, klien atau server? Saya akan mengerti server yang menghitung peristiwa dan reaksi, tetapi ketika sampai pada pathfinding dan posisi serta pergerakan pemain, siapa yang menghitungnya? Siapa yang menghitung AI server atau klien? Saya …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

4
Apa yang membuat game MMORTS tidak sukses? [Tutup]
Kita semua tahu bahwa ada upaya untuk membuat game MMORTS yang sukses secara komersial, tetapi semuanya gagal. Dengan gagal, maksud saya bahwa mereka tidak begitu populer di komunitas game. Mengapa demikian? Apa itu MMORTS? Ini seperti RTS (strategi waktu-nyata; Roma: Perang total, Benteng, StarCraft, WarCraft) tetapi memiliki komponen MMO, artinya …
30 mmo  mmorts 

10
MMOs berbasis browser (WebGL, WebSocket) [ditutup]
Apakah menurut Anda secara teknis dimungkinkan untuk menulis klien MMO 3D sepenuhnya dengan JavaScript Browser - WebGL untuk grafik, dan WebSocket untuk Jaringan? Apakah menurut Anda MMO masa depan (dan game umumnya) akan ditulis dengan WebGL? Apakah kinerja JavaScript hari ini memungkinkan ini? Katakanlah tim pengembangan Anda adalah Anda sebagai …
29 mmo  webgl  websocket 


3
Cara menangani sejumlah besar pickup dalam game MMO
Bagaimana gim seperti Minecraft, atau gim MMO mana pun yang memiliki pickup, menanganinya? Katakanlah medan memunculkan 3 tetes pickup "kotoran" setiap kali Anda menggali medan tersebut. Katakanlah setiap item memiliki animasi rotasi yang menghitung setiap frame. Jika jumlah pickup di dunia menjadi sangat tinggi, itu akan menjadi biaya overhead besar …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.