Pertanyaan yang diberi tag «optimization»

Proses memodifikasi perangkat lunak agar sebagiannya berfungsi lebih efisien atau menggunakan sumber daya yang lebih sedikit. Secara umum, ini berarti ia mengeksekusi lebih cepat, atau akan membutuhkan lebih sedikit sumber daya.

6
Buat frame rate pygame lebih cepat
Dengan membuat profil game saya, saya melihat bahwa sebagian besar waktu eksekusi game hobi saya adalah antara blit dan flip call. Saat ini, hanya berjalan sekitar 13fps. Kartu video saya cukup baik, jadi dugaan saya adalah pygame tidak menggunakannya. Adakah yang tahu tentang opsi grafik / tampilan yang perlu saya …

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Dalam mesin fisika 2D, bagaimana saya menghindari resolusi tabrakan yang tidak berguna ketika benda-benda beristirahat?
Dalam mesin fisika yang saya kembangkan (untuk belajar) menggunakan love-2d , saya menerapkan resolusi tabrakan dengan cara ini: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision …

1
Apakah STL cukup efisien untuk perangkat seluler?
Ketika datang ke pengembangan game mobile di iOS dan Android NDK, beberapa pengembang menulis wadah C ++ mereka sendiri, sementara yang lain mengklaim bahwa STL lebih dari cukup untuk pengembangan game mobile (Misalnya, penulis Pemrograman 3D iPhone menggunakan STL daripada Objective- C dalam contohnya, pembelaannya adalah bahwa STL tidak lebih …

7
Wikipedia Algoritma pathfinding A * membutuhkan banyak waktu
Saya telah berhasil mengimplementasikan A * pathfinding di C # tetapi sangat lambat, dan saya tidak mengerti mengapa. Saya bahkan mencoba untuk tidak menyortir daftar openNodes tetapi masih sama. Peta ini 80x80, dan ada 10-11 node. Saya mengambil pseudocode dari sini Wikipedia Dan ini adalah implementasi saya: public static List<PGNode> …

1
Bagaimana City-sim mensimulasikan ratusan karakter?
Gim-gim saya biasanya mulai tertinggal dengan mudah ketika ada beberapa ratus kotak yang mewakili karakter yang mungkin. Sementara game seperti SimCity atau bahkan Anno memiliki ratusan karakter. Saya menyadari bahwa game-game itu tidak memperbarui semuanya pada setiap tic, kebutuhan ditangani secara berkala dan itu bukan masalah render, tetapi semua makhluk …



1
GL ES: Optimalisasi shader fragmen
Rangkuman: Saya mendapatkan pelambatan FPS segera setelah saya mencoba mewarnai sprite (yaitu: gandakan tekstur dengan warna dalam fragmen shader) Detail: Perangkat keras: iPod touch 4 Saya menggambar 700 sprite di layar menggunakan glDrawArrays. Dan ya saya mengumpulkan semua ini dalam satu panggilan undian. Berikut ini menunjukkan struktur data Vertex: struct …


5
Tumpukan matriks OpenGL vs Penggandaan tangan
Yang lebih efisien menggunakan tumpukan transformasi OpenGL atau menerapkan transformasi dengan tangan. Saya sering mendengar bahwa Anda harus meminimalkan jumlah transisi status dalam pipa grafis Anda. Mendorong dan muncul matriks terjemahan tampak seperti perubahan besar. Namun, saya bertanya-tanya apakah kartu grafis mungkin dapat lebih dari menebus cegukan pipa dengan menggunakan …

2
Frustum Culling dengan VBO
Saya memiliki medan yang dirender dalam proyek saya menggunakan VBO di OpenGL. Saya ingin menerapkan Frustum Culling tetapi tidak tahu cara mengakses setiap poligon seperti yang ditarik untuk memeriksa apakah itu terlihat. Saya pikir ini adalah di mana oktober berperan, tetapi saya tidak tahu bagaimana ini benar-benar dilakukan. Adakah yang …

9
FPS besar vs FPS konsisten
Ketika mengoptimalkan frame rate sebuah game, kapan saya harus fokus pada FPS besar dan kapan saya harus fokus pada frame rate yang konsisten. Ini adalah masalah yang sering diperdebatkan, jadi harap dicatat saya tidak menanyakan mana yang lebih baik. Apa pro dan kontra dari masing-masing? Dalam situasi apa yang lebih …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.