Pertanyaan yang diberi tag «skeletal-animation»


2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

3
Mengekspor tulang Blender
Saya menulis eksportir untuk model blender yang sangat cocok untuk jerat. Saya mencoba untuk memperluas itu ke tulang yang didefinisikan dalam blender. Namun saya belum menemukan informasi yang baik untuk mengekspor data tulang. Bagaimana saya bisa mengakses data tulang? Saya ingin mengakses semua simpul yang mempengaruhi tulang, berat masing-masing simpul …

2
Animasi kerangka efisien
Saya melihat mengadopsi format animasi kerangka ( seperti yang diminta di sini ) untuk game RTS. Representasi individu dari masing-masing model di layar akan kecil tetapi akan ada banyak dari mereka! Dalam animasi skeletal misalnya file MD5, setiap vertex individu dapat dilampirkan ke sejumlah sendi yang berubah-ubah. Bagaimana Anda dapat …


5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Siapa yang tahu bagaimana menerapkan animasi tulang 2D yang diperlihatkan dalam game?
Saya bertanya-tanya bagaimana mereka menerapkan animasi tulang dalam permainan flash http://www.foddy.net/athletics.swf Apakah Anda tahu bahan studi yang saya bisa mulai belajar dari sistem tulang 2D? Saya baru saja mengimplementasikan sistem avatar dengan membuat beberapa bitmap di setiap frame (mirip dengan cerita maple), tetapi beberapa orang mengatakan kepada saya bahwa, sistem …


1
Transformasi Animasi Kerangka 2D
Saya telah mencoba untuk membangun sistem animasi kerangka 2D untuk sementara waktu, dan saya percaya bahwa saya sudah hampir selesai. Saat ini, saya memiliki struktur data berikut: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; Bone **bones; …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.