Pertanyaan yang diberi tag «voxels»

PiXEL VOlumetric (elemen gambar volumetrik). Cara untuk menyimpan data volume sebagai kisi-kisi nilai biasa. Tag ini harus digunakan pada pertanyaan yang terkait dengan voxels.

5
Bekerja dengan banyak kubus. Meningkatkan kinerja?
Sunting: Singkatnya, saya memiliki dunia berbasis voxel (gaya Minecraft (Thanks Communist Duck)) yang menderita karena kinerja yang buruk. Saya tidak positif pada sumbernya tetapi ingin saran yang mungkin tentang bagaimana menghilangkannya. Saya sedang mengerjakan sebuah proyek di mana dunia terdiri dari sejumlah besar kubus (saya akan memberi Anda angka, tetapi …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

3
Mengoptimalkan mesh untuk lanskap voxel cube
Bermain-main dengan menciptakan lanskap dunia minecraftish / lego di Unity 3D (lanskap voxel yang dihasilkan secara prosedural dengan kubus), saya menemukan bahwa jerat yang dibuat untuk lanskap ini membutuhkan banyak memori. Mesh saat ini hanya terdiri dari simpul untuk sisi kubus yang terlihat. Penggunaan memori untuk medan yang kompleks mungkin …

2
Pembuatan gua dengan cacing Perlin
Saat ini saya mencoba membuat Minecraft seperti medan voxel dengan 3D Simplex Noise dan juga ingin mengimplementasikan gua. Saya menemukan metode Cacing Perlin di utas ini , yang menghasilkan hasil yang sangat bagus. Namun, saya tidak tahu bagaimana cara menghasilkannya secara chunk. Apakah ini mungkin atau adakah alternatif yang menghasilkan …

2
Bagaimana analisis struktural dilakukan dalam game (mis: pembangunan jembatan, Dig atau Die, dan 3D)?
Dari apa yang saya pahami sistem truss interaktif tipikal akan membutuhkan perhitungan besar karena setiap komponen mempengaruhi keseluruhan sistem. Saya pikir Anda bisa secara sewenang-wenang berhenti pada sejumlah iterasi dengan biaya akurasi dalam simulasi, tetapi saya tidak tahu apakah itu pendekatan yang digunakan game-game ini (game building bridge adalah contoh …

2
Cara membuat voxel yang tampak alami
Saya mengembangkan game voxel, tapi saya pikir saya menggunakan teknik yang salah. Saat ini saya menggunakan ubin datar, untuk membuat balok, dan saya pikir ada cara yang lebih baik dan lebih efisien. Saya telah melihat permainan voxel, yang memiliki medan yang terlihat alami. Maksud saya non blocky. Permainan memiliki 4 …


2
Bagaimana Penandatanganan Jarak Medan Ray Jarak Jauh diterapkan untuk dunia yang dinamis?
Saya rasa saya mengerti dasar-dasar Signed Distance Field Ray Marching. Anda memodelkan adegan Anda dengan sekelompok bidang jarak (seperti ini: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), lalu untuk setiap piksel yang Anda lemparkan, mulai dari awal sinar , temukan jarak ke objek terdekat pada titik itu, dan tambah titik dengan jarak terdekat, hingga Anda …

2
Cara menentukan apakah ruang berbasis voxel 3D disegel, secara efisien
Saya telah mengalami beberapa masalah dengan menentukan secara efisien apakah kamar besar disegel dalam ruang 3D berbasis voxel. Saya pada titik di mana saya telah berusaha sekuat tenaga untuk menyelesaikan masalah tanpa meminta bantuan, tetapi tidak mencoba cukup untuk menyerah, jadi saya meminta bantuan. Untuk memperjelas, disegel adalah bahwa tidak …
10 java  voxels  recursion 


2
Menyimpan voxel untuk Mesin voxel di C ++
Saya mencoba menulis mesin voxel kecil karena menyenangkan, tetapi berjuang untuk menemukan cara terbaik untuk menyimpan voxel yang sebenarnya. Saya sadar saya akan membutuhkan beberapa jenis sehingga saya tidak perlu memiliki seluruh dunia dalam memori, dan saya sadar saya perlu membuat mereka dengan kinerja yang masuk akal. Saya membaca tentang …
9 c++  voxels 

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Membangun Oktree untuk generasi medan
Saya sebelumnya telah menerapkan marching cubes / tetrahedra untuk membuat IsoSurface. Ini berhasil ( YouTube ), tetapi kinerjanya sangat buruk karena saya tidak pernah menerapkan variabel Tingkat Detail berdasarkan jarak tampilan (atau bahkan menghapus potongan lama yang jauh). Saya memutuskan untuk mencoba lagi dan melakukannya dengan benar kali ini. Saya …
9 unity  c#  voxels  octree 

2
Bisakah seseorang menjelaskan pembentukan ganda?
Saya sudah mencoba memahami rendering voxel dan telah melihat dual contouring (DC). Sejauh ini saya mengerti ini: Jalankan fungsi kepadatan untuk satu set titik kisi (yaitu fungsi noise) Temukan tepi mana dalam sandang yang mengandung perubahan antara titik akhir Dari tepi ini buat titik persimpangan (mis. Vektor) Sekarang di sinilah …

3
Cara menangani Block World seperti Minecraft
Saya ingin menulis permainan sederhana dengan dunia blok seperti di Minecraft. Pertanyaan teoretis saya adalah apa cara terbaik untuk menangani informasi blok ini selama bermain. Ide pertama saya adalah array besar tetapi saya pikir ini akan menyebabkan kehabisan memori. Mungkin saya hanya perlu memuat blok di dekat pemain. Bagaimana saya …

3
Bagaimana cara memuat potongan susun dengan cepat?
Saat ini saya sedang mengerjakan dunia tanpa batas, sebagian besar terinspirasi oleh minecraft. Sebuah Chunk terdiri dari 16x16x16 blok. Blok (kubus) adalah 1x1x1. Ini berjalan sangat lancar dengan ViewRange 12 Potongan (12x16) di komputer saya. Baik. Ketika saya mengubah tinggi Chunk ke 256, ini menjadi - jelas - laggy yang …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.