Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Menemukan sel dalam jangkauan pada kisi heksagonal
Pertama - saya tahu saya sangat padat di sini. Dengan itu, saya mencoba untuk menulis implementasi C # dari algoritma ini: var results = [] for each -N ≤ dx ≤ N: for each max(-N, -dx-N) ≤ dy ≤ min(N, -dx+N): var dz = -dx-dy results.append(cube_add(center, Cube(dx, dy, dz))) Saya …

1
Apa cara termudah untuk Menerapkan Kamera Orang Ketiga di C ++ / DirectX9
Saya cukup baru untuk C ++ dan DirectX9 dan saya ingin Menerapkan Kamera Orang Ketiga. Setelah beberapa membaca tentang Kamera berbasis Quaternion saya memutuskan untuk mencoba Menerapkannya. Tapi itu benar-benar membuat saya berpikir, jadi saya bertanya di sini apa cara termudah untuk Menerapkan Kamera-TP? Berikut adalah hal-hal yang harus dilakukan …
8 c++  camera  directx9 

2
Menghindari tabrakan 3D: menemukan vektor kecepatan yang diperbarui (di luar kerucut "kecepatan tabrakan")
Saya mencoba memahami dan menerapkan mekanisme penghindaran tabrakan 3D sepenuhnya (perilaku kemudi) untuk pergerakan penerbangan (enam derajat kebebasan), saat ini berfokus pada menghindari rintangan statis (semua dengan bentuk bola). Namun, saya tidak begitu mengerti bagaimana cara mengetahui vektor kecepatan baru dari agen yang bergerak. Gambar di bawah menggambarkan pemandangan. Agen …


1
OpenGL: Bingkai sebagian melompat bolak-balik [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya sedang mengerjakan proyek dengan SDL dan OpenGL. Gim ini bekerja sangat baik di Windows, Linux, OS X …

4
Apakah gambar indeks lebih cepat daripada gambar non-indeks
Saya perlu menggambar banyak poligon yang terdiri dari 6 simpul (dua segitiga). Tanpa koordinat tekstur, normal, dll., Kedua pendekatan menghasilkan 72 byte. Di masa depan saya pasti juga akan membutuhkan koordinat tekstur dan normal, yang akan membuat gambar indeks mengkonsumsi lebih sedikit memori. Tapi tidak banyak. Jadi pertanyaan saya adalah: …
8 opengl  rendering  vbo  vao 


2
Pointer di C # Unity
Hei, saya baru saja belajar tentang pointer baru-baru ini dan bertanya-tanya bagaimana saya bisa menggunakannya dalam c # (saya baru belajar tentang mereka di c ++) dalam kesatuan. Saya punya beberapa pertanyaan. Pointer menggunakan pemrograman tingkat rendah untuk menemukan posisi nilai yang berbeda di komputer, jadi apakah itu berarti Anda …

3
Merekam narasi untuk sebuah game
Saya narator untuk game RPG yang saya buat. Saya punya dua pertanyaan: 1) Kualitas : Saya memiliki mikrofon yang sepertinya mengambil banyak latar belakang statis bersama dengan suara saya, sehingga kualitas keseluruhan terdengar mengerikan. Apakah ada jenis mik tertentu yang harus digunakan untuk narasi game? 2) Kinerja : Kualitas narasi …
8 rpg  audio 


0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …




2
Bagaimana cara membuat tali?
Saya ingin membuat kembali game ini , tetapi saya tidak tahu cara membuat tali, atau pengaruhnya pada bola. Pada dasarnya, ada tali, "terpasang", di satu ujung, ke penunjuk mouse, dan di ujung lainnya melekat pada bola besar. Saat pengguna menggerakkan mouse mereka, tali dan bola mengikuti, seolah mengayunkan cambuk atau …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.