Pertanyaan yang diberi tag «ai»

Desain dan / atau logika bagaimana entitas dalam game membuat keputusan tentang perilakunya.

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


2
Jalur "Line of sight" melintasi jala navigasi
Saya ingin menghitung garis pandang di jala navigasi. Perhatikan gambar di bawah ini, garis kuning adalah hasil dari hanya A * dan garis merah adalah hasil dari garis pandang "algoritma yang menggunakan garis kuning sebagai input. Sekarang unit dapat bergerak langsung tanpa" zig-zagging ". Apa yang dimaksud dengan algoritma untuk …

3
Bagaimana agen AI mengakses informasi tentang lingkungan mereka?
Ini mungkin semacam pertanyaan sepele, tapi saya kesulitan memahami ini. Akan sangat menghargai bantuan Anda. Dalam pengembangan game menggunakan desain berorientasi objek, saya ingin memahami bagaimana agen AI mengakses informasi yang mereka butuhkan dari dunia game untuk melakukan tindakan mereka. Seperti yang kita semua tahu, dalam game sangat sering agen …
9 architecture  ai  oop 

3
Bagaimana mempertimbangkan gravitasi saat memindahkan AI
Saya membuat game 2D. Saat ini ada helikopter terbang di sekitar, dikendalikan oleh pemain. Itu dikendalikan menggunakan tombol panah: ATAS, KIRI dan KANAN. Kecepatan di sepanjang sumbu y adalah dy, dan kecepatan di sepanjang sumbu x adalah dx. Fisika itu adalah sebagai berikut: Setiap kali UP tidak ditekan , dyakselerasi …
9 2d  physics  ai 

2
Mengikuti jalan dengan mulus
Saat ini saya sedang membuat permainan pertahanan menara 2d dengan jalur statis yang telah ditentukan sebelumnya yang diikuti oleh musuh (menara tidak dapat memblokir jalan dan pencarian jalan bukanlah masalah yang saya coba pecahkan). Saya mencoba mencari cara bagaimana membuat unit mengikuti jalur ini dengan mulus . Saya memiliki dua …


2
Memperkirakan biaya dalam sistem GOAP
Saat ini saya sedang mengembangkan sistem GOAP di Jawa. Penjelasan tentang GOAP dapat ditemukan di http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Pada dasarnya, ini menggunakan A * untuk memplot antara Aksi yang mengubah negara dunia. Untuk memberikan kesempatan yang adil bagi semua Tindakan dan Sasaran untuk dieksekusi, saya menggunakan fungsi heuristik untuk memperkirakan biaya …
9 java  ai  path-finding 


2
Merancang AI Ular
Saya baru di stackedange gamedev ini tetapi sebelumnya telah menggunakan matematika dan situs cs. Jadi, saya dalam kompetisi untuk menciptakan AI untuk ular yang akan bersaing dengan empat ular lain dalam 5 menit putaran di mana aturannya sangat mirip dengan permainan ular Nokia tradisional kecuali bahwa ada lima ular, papan …
9 ai  snake 

1
Menargetkan kendaraan dengan gerakan rumit?
Menargetkan kendaraan dengan kecepatan konstan yang diketahui sederhana, dan tabrakan dijamin (lihat Memprediksi posisi musuh agar objek memimpin targetnya , Temukan titik temu 2 objek dalam 2D, mengetahui kecepatan dan kemiringan (konstan) dan kemiringan ). AI yang tepat dapat dimodelkan dengan menambahkan faktor kesalahan kecil. Tapi bagaimana cara menargetkan kendaraan …
9 ai  aiming 


1
Membuat A Board Game AI
Saya ingin membuat kode permainan papan yang namanya Okey dan sebagian besar populer di Turki. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Tetapi saya punya beberapa masalah tentang AI. Firslty izinkan saya menjelaskan permainan .. Game ini dimainkan oleh 4 pemain. Dalam game ini ada 106 ubin, 2 di antaranya adalah joker palsu. 104 ubin lainnya …


3
Pola untuk perilaku balap AI
Jadi katakanlah Anda memiliki AI balap spline-based. Anggap saja sudah dapat menangani dasar-dasar pengereman dan kemudi di sekitar trek. Bagaimana Anda menyusun dan menerapkan penghindaran tabrakan, menyalip, menyusun, memblokir, dan perilaku lainnya sehingga mobil Anda tetap kompetitif tetapi membuat balapan yang menarik? Tautan ke makalah / implementasi akan luar biasa.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.