3
Dalam game AAA modern dengan lingkungan terbuka dan banyak konten statis (misal: crysis), bagaimana pemusnahan oklusi dilakukan?
Dua ide yang ada dalam pikiran saya: 1) Adegan dirender ke buffer tak terlihat, menggunakan resolusi rendah dan model jumlah poligon rendah (atau bahkan hanya menggunakan volume yang terikat seperti kubus atau bola). Buffer kemudian diperiksa untuk mengetahui apa yang terlihat atau tidak. Sebelum rendering adegan resolusi rendah, beberapa culling …