Pertanyaan yang diberi tag «gui»

Antarmuka Pengguna Grafis. Suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat yang tersedia bagi pemain untuk berinteraksi dengan permainan.

9
GUI yang bagus untuk OpenGL? [Tutup]
Saya mulai belajar OpenGL dengan FreeGLUT menggunakan Superbible dan pengetahuan yang saya miliki dari grafik dasar untuk meningkatkan keterampilan saya. Untuk mendapatkan lebih banyak dari pengalaman ini saya ingin mengintegrasikan GUI untuk menimpa yang digunakan FreeGLUT, sekarang pertanyaan saya adalah ini: apakah hal ini mungkin dan perpustakaan apa yang harus …

7
GUI langsung - yae atau tidak? [Tutup]
Saya telah bekerja pada pengembangan aplikasi dengan banyak sistem GUI "yang dipertahankan" (di bawah ini lebih lanjut tentang apa yang saya maksud dengan itu) seperti MFC, QT, Forms, SWING, dan beberapa kerangka kerja web-GUI beberapa tahun yang lalu. Saya selalu menemukan konsep kebanyakan sistem GUI terlalu rumit dan canggung. Jumlah …
39 gui 

9
Apa perbedaan antara HUD dan GUI dalam game?
Adakah yang tahu perbedaan antara HUD grafis (tampilan head-up) dan GUI (antarmuka pengguna grafis) dalam game? Apakah HUD merupakan bagian dari GUI dan hanya menampilkan informasi? Itu berarti bahwa saya secara teknis tidak dapat berinteraksi dengan HUD sementara saya bisa dengan GUI (misalnya mengklik tombol)? Atau keduanya istilah pada dasarnya …
34 gui  terminology  hud 

9
Mengapa saya harus memilih untuk merancang bar kesehatan daripada wadah jantung?
Saat merancang game berbasis pahlawan, baik itu petualangan, RPG, petarung, atau sejenisnya, Anda akhirnya harus memutuskan sistem kesehatan Anda. Cegah sistem regeneratif dengan UI nol (seperti Call of Duty), haruskah Anda menggunakan wadah jantung terpisah, gaya Zelda, atau bilah kesehatan berkelanjutan, seperti Street Fighter? Berikut adalah beberapa poin pertentangan yang …


9
Apa perpustakaan C ++ GUI yang bisa Anda sarankan? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengumpulkan debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
26 c++  gui 

7
Game HTML5 (Kanvas) - Teknik UI?
Saya sedang dalam proses membangun permainan JavaScript / HTML5 (menggunakan Canvas) untuk seluler (Android / iPhone / WebOS) dengan PhoneGap. Saat ini saya mencoba untuk merancang bagaimana UI dan papan permainan harus dibangun dan bagaimana mereka harus berinteraksi tetapi saya tidak yakin apa solusi terbaiknya. Inilah yang bisa saya pikirkan …

7
Antarmuka 101: Membuatnya Cantik
Saya telah membuat beberapa game yang sebenarnya telah saya lepaskan ke alam liar. Ada satu masalah khusus yang sering saya temui, dan itulah masalah antarmuka / tema permainan. Bagaimana Anda bisa membuat keputusan yang konsisten dan tidak arbitrer tentang tampilan dan nuansa game Anda? Misalnya, dalam versi salah satu game …
23 gui  ui-design 

6
Sistem koordinat apa yang digunakan untuk menangani UI 2D?
Menyusul dari pertanyaan rasio aspek , saya tertarik untuk mendengar apa yang orang lain gunakan ketika bekerja pada sistem UI 2D (kemungkinan besar solusi buatan sendiri). Secara khusus, bagaimana Anda menangani sistem koordinat. Menurut saya ada tiga pilihan: Koordinat dengan kode keras (mis .: 0 -> 720, 0 -> 576) …
20 rendering  gui 

4
Unity new UI - Secara dinamis mengubah fungsi yang disebut oleh elemen GUI
Mencari untuk secara dinamis mengubah nilai pada tombol OnClick dan slider On Value Changed . Jika saya harus menebak bagaimana hal ini dilakukan, dapatkan referensi ke elemen tombol / gui. Selanjutnya dapatkan komponen skrip Tombol dan akses daftar panggilan fungsi tersebut. Namun saya tidak yakin bagaimana mengubah daftar itu. Adakah …
17 c#  unity  gui 

7
Mockup UI ke kode
Desainer UI saya telah membuat PSD photoshop yang bagus dari UI dan semuanya cantik. Masalah terbesar yang saya alami adalah mengubah beberapa font yang lebih elegan yang digunakan menjadi sesuatu yang dapat di-render dalam game. Apakah ada cara untuk mengubah gaya font ini di Photoshop ke jenis bitmap? Saya harus …
17 xna  c#  gui  fonts 

4
Apa saja simbol (retro) yang bagus untuk sihir / mana / energi? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Sama seperti hati banyak digunakan untuk kesehatan dan hidup di game retro lama …
17 art  gui 

1
Membuat HUD / GUI dengan OpenGL (LWJGL)
Saya berada pada tahap pengembangan game saya di mana saya perlu membuat HUD atau GUI. Saya tidak pernah sampai di bagian ini, jadi saya tidak tahu bagaimana caranya. Saya mencoba merender quad sederhana pada posisi tetap di layar, tetapi ada masalah. Untuk membuat kamera saya berfungsi dengan ortografis, saya menggunakan …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

2
Sistem Entitas / Komponen dan “Entitas” UI
Saya masih hijau untuk sistem entitas / komponen. Saya menemukan bahwa karena saya memiliki komponen yang berguna untuk menggambar sprite (atau spritesheets) dan menangani input (klik mouse / sentuhan), saya secara alami ingin menggunakan kembali ini untuk membuat komponen UI (seperti tombol, misalnya layar tingkat-pilih). Ini menurut saya sangat aneh. …

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.