Pertanyaan yang diberi tag «multithreading»

Multithreading memungkinkan ada beberapa utas dalam konteks proses tunggal berbagi sumber daya yang sama tetapi dapat dieksekusi secara independen.

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

5
Sprite sebagai Aktor
Saya tidak berpengalaman dalam pertanyaan Pengembangan Game, tetapi sebagai programmer. Dalam bahasa Scala, Anda dapat memiliki multi-tasking yang dapat diskalakan dengan Aktor, sangat stabil, seperti yang saya dengar. Anda bahkan dapat memiliki ratusan ribu dari mereka berjalan sekaligus tanpa masalah. Jadi saya pikir, mungkin Anda bisa menggunakan ini sebagai kelas …

1
Grafik Adegan di Thread Terpisah
Saya mengembangkan mesin gim saya sendiri untuk bersenang-senang (tapi tidak untung). Saya telah merender dalam satu utas dan grafik pembaruan saya (kecepatan, dll.) Di yang lain. Ketika tiba saatnya untuk membuat, utas render menambahkan node yang terlihat ke buffer linier baru dan melewatinya. Secara lebih rinci, grafik adegan saya memiliki …

2
Perbarui dan render dalam utas terpisah
Saya membuat mesin permainan 2D sederhana dan saya ingin memperbarui dan membuat sprite di utas yang berbeda, untuk mempelajari bagaimana hal itu dilakukan. Saya perlu menyinkronkan utas pembaruan dan render. Saat ini, saya menggunakan dua bendera atom. Alur kerjanya terlihat seperti: Thread 1 -------------------------- Thread 2 Update obj ------------------------ wait …

2
Bagaimana cara menunggu operasi / coroutine async?
Saya mencari cara generik / dapat digunakan kembali untuk menunggu operasi coroutine dan asynchronous selesai di Unity 5, mirip dengan awaitkata kunci C # 5 . Cara paling sederhana yang bisa saya pikirkan adalah sesuatu seperti ini: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething { get; private set; } public …

3
Memisahkan langkah Baca / Komputasi / Tulis secara efisien untuk pemrosesan bersamaan entitas dalam sistem Entitas / Komponen
Mempersiapkan Saya memiliki arsitektur entitas-komponen di mana Entitas dapat memiliki sekumpulan atribut (yang merupakan data murni tanpa perilaku) dan terdapat sistem yang menjalankan logika entitas yang bertindak atas data tersebut. Pada dasarnya, dalam kode yang agak pseudo: Entity { id; map<id_type, Attribute> attributes; } System { update(); vector<Entity> entities; } …

1
Bagaimana cara menggunakan aplikasi OpenGL multi-utas untuk memperbarui VBO dan menggunakannya secara bersamaan?
Saya punya aplikasi sederhana. Ini memiliki dua utas, masing-masing dengan konteks render sendiri, tetapi mereka berbagi satu VBO (ini berfungsi, saya mengujinya). Sekarang yang saya inginkan: Satu utas membuat beberapa data dari paruh pertama VBO dan utas kedua memperbarui bagian kedua VBO. Ketika saya tidak memperbarui VBO, itu berfungsi dengan …

2
UDP non-blocking atau utas terpisah untuk menerima?
Saya membuat game multi-pemain (untuk di bawah 64 pemain). Saya sudah memutuskan untuk memiliki utas terpisah untuk loop jaringan, tetapi saya bertanya-tanya apakah akan lebih baik untuk membuat utas tambahan untuk menerima UDP atau mengatur soket penerima pada non-pemblokiran (tanpa utas tambahan). Atau lebih baik menggunakan metode lain seperti Asynchronous …

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Mengapa V8 tidak berjalan dengan utas SDL?
saya bisa mengkompilasi dan menautkan V8 dengan permainan saya dan interpretasi kode berfungsi dengan baik. Namun saya ingin membagi kode saya dan loop game harus ada di satu utas dan mesin scripting harus berjalan di utas kedua di samping loop permainan saya. Saya menggunakan SDL dan karenanya mencoba kode ini …


1
XNA: Bagaimana cara kerja threading?
Saya ingin menerapkan threading di game XNA saya, tetapi saya tidak yakin bagaimana cara kerjanya ketika mengkompilasi untuk XBOX 360. Bisakah seseorang menjelaskan hal ini? Misalnya, berapa banyak utas yang didukung XBOX? Saya menyadari bahwa XNA menggunakan versi khusus dari Compact Framework. Bagaimana ini mempengaruhi kode selama pengembangan? Apakah saya …


4
Mencampur utas dan coroutine di Unity3D Mobile
Saya memiliki coroutine di Unity3D yang mengunduh zip dari server, mengekstraknya ke jalur data persisten, dan memuat isinya ke dalam memori. Alirannya terlihat seperti ini: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Tetapi ExtractZip()metode (yang menggunakan perpustakaan DotNetZip), adalah sinkron, memakan waktu terlalu lama, dan tidak …

3
Bagaimana seharusnya saya menyusun kelas untuk memungkinkan simulasi multithread?
Dalam permainan saya, ada bidang tanah dengan bangunan (rumah, pusat sumber daya). Bangunan seperti rumah memiliki penyewa, kamar, add-on, dan lain-lain, dan ada beberapa nilai yang harus disimulasikan berdasarkan semua variabel ini. Sekarang, saya ingin menggunakan AndEngine untuk hal-hal ujung depan, dan membuat utas lain untuk melakukan perhitungan simulasi (mungkin …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.