Pertanyaan yang diberi tag «racing»

Genre game yang berhubungan dengan entitas yang berpartisipasi dalam balapan kompetitif. Mencapai garis finis terlebih dahulu mungkin merupakan pilihan.

2
Teknik terbaik untuk membuat game balap oldschool (3D palsu)?
Apa yang akan menjadi pendekatan yang baik untuk mengembangkan sistem render untuk game balap tipe oldschool yang menggunakan pemandangan pseudo 3D, seperti misalnya Outrun atau Lotus Esprit Turbo Challenge ? Ada jalan bergulir tak berujung dan grafik pemandangan ditempatkan seperti barang-barang billboard, dll. Saya pikir Anda mendapatkan ide. Apakah ini …
20 3d  rendering  racing 

3
Di mana harus mulai menerapkan fisika kendaraan? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Sedikit latar belakang untuk diriku sendiri. Saya relatif berpengalaman dengan mesin fisika bagian ke-3 seperti Havok, Box2D, Bullet …
15 physics  books  racing 


2
Bagaimana cara mensimulasikan efek doppler dalam game?
Saya mencoba untuk mensimulasikan efek doppler dalam permainan (permainan balap mobil). Saya tidak menggunakan pustaka suara tertentu yang mensimulasikan efek, saya hanya memiliki fungsi panggilan balik di mana saya mencampur data. Saya sudah menemukan cara mengubah frekuensi sampel dalam fungsi mixer. Apa yang saya tidak tahu adalah berapa frekuensi harus …

3
Kiat untuk membangun AI untuk gim balap 2D
Saya memiliki proyek sekolah untuk membangun AI untuk game balap 2D di mana ia akan bersaing dengan beberapa AI lain ( tanpa tabrakan ). Kami diberi gambar bitmap hitam dan putih dari trek balap, kami diizinkan untuk memilih statistik dasar untuk mobil kami (penanganan, akselerasi, kecepatan maks, dan rem) setelah …
10 2d  c++  ai  racing 

2
Mencegah bencana yang berlebihan dalam game balapan
Saat bermain GTA III di Android, saya perhatikan ada sesuatu yang mengganggu saya di hampir setiap gim balap yang pernah saya mainkan (mungkin kecuali Mario Kart): Mengemudi lurus ke depan itu mudah, tetapi kurva sangat sulit. Ketika saya berpindah jalur atau melewati seseorang, mobil mulai berputar bolak-balik, dan segala upaya …

1
Bagaimana cara menghasilkan trek balap 3D dari spline?
Saya ingin membuat trek balap 3 dimensi di sekitar spline yang menjelaskan bentuknya. Ini video ilustratif . Jalurnya seharusnya berupa terowongan tanpa akhir yang menyapu sepanjang spline 3D, dengan beberapa rintangan dilemparkan. Ide terbaik saya sejauh ini adalah untuk melompati bentuk lingkaran di sepanjang spline. Saya juga ingin beberapa petunjuk …


3
Bagaimana seseorang menentukan posisi peserta dalam game balap?
Sekarang, sebagai catatan, saya saat ini tidak menerapkan permainan balap apa pun, tetapi masalah ini baru saja muncul di pikiran saya dan sekarang saya ingin tahu. Jadi bagaimana cara mencari tahu peserta lomba mana yang saat ini adalah yang pertama? Tidak mungkin sesuatu yang sepele seperti hanya menyortir berdasarkan jarak …


0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …

2
Bagaimana cara kerja pengereman dari game balap mobil?
Ada banyak permainan balap mobil PC di sekitar yang memiliki bantuan mengemudi unik yang membantu rem mobil Anda sehingga Anda dapat dengan aman mengubahnya. Sementara di beberapa permainan itu hanya 'membantu', itu hanya akan membantu rem mobil Anda tetapi tidak akan memastikan belokan yang aman. Sementara pada yang lain, bantuan …
8 physics  racing 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.