Pertanyaan yang diberi tag «textures»

Bitmap (gambar raster) digunakan dalam proses pemetaan tekstur.

2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

1
Apakah hardware pengambilan sampel tekstur quadrilinear didukung?
Jika Anda memiliki tekstur volume dengan mipmaps, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR sampling tekstur akan melakukan sampling tekstur quadrilinear. Apakah itu diterapkan pada perangkat keras seperti bilinear tekstur sampling? Atau apakah pengemudi hanya melakukan dua sampel tekstur trilinear dan menginterpolasi hasil tersebut untuk Anda? Apakah pengambilan sampel trilinear bahkan didukung oleh perangkat keras?

1
Mengapa Texture2D kustom saya buram?
Minta beberapa objek WWW mengunduh gambar .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Sprite saya terlihat bagus. Sekarang, mari kita menjadi sedikit berlebihan dan membuat Texture2Dkeluar dari byte dari unduhan: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Secara teknis, ini harus menghasilkan sesuatu yang identik dengan cuplikan …
8 unity  textures 

2
Bagaimana saya bisa menerapkan efek scanline?
Saya sedang mengerjakan platformer old-school di libgdx dan saya ingin itu memiliki efek "scanline", seperti ini: Upaya pertama saya adalah membuat sedikit tekstur dan menggambarnya pada layar quad penuh. Saya menggunakan dua mode kamera ortografis yang berbeda (satu untuk tilemap utama permainan, dan yang kedua untuk membuat tekstur garis pemindaian). …



2
Bagaimana cara membalik tekstur BC6 / BC7?
Saya memiliki beberapa kode untuk memuat file gambar DDS ke dalam tekstur OpenGL, dan saya ingin memperpanjangnya untuk mendukung format terkompresi BC6 dan BC7 yang diperkenalkan dalam D3D11. Karena DirectX dan OpenGL tidak setuju tentang apakah asal tekstur berada di sudut kiri atas atau kiri bawah, loader DDS saya membalik …

1
Paket GLSL mengapung menjadi tekstur RGBA
Saya ingin membuat model dan partikel konvensional berbasis segitiga dengan adegan yang dilacak dengan kecepatan bingkai yang masuk akal. webGL tidak membiarkan Anda menulis gl_FragDepthdi shader fragmen. Anda tidak dapat memiliki beberapa target render, tetapi Anda dapat merender ke tekstur RGBA dan kemudian menggunakan tekstur itu sebagai input ke draw-op …
8 textures  glsl  webgl 

3
Memperbarui memori tekstur melalui shader?
Apa judulnya. Apakah mungkin memperbarui tekstur melalui glsl shader? Sesuatu seperti : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??


5
Konversi batch PVR ke JPEG (atau serupa)
Baris perintah PVRTexTool bekerja dengan sangat baik untuk mendapatkan tekstur ke dalam format PVR, tapi saya perlu cara untuk pergi ke arah yang berlawanan. Apakah ada yang tahu tentang alat baris perintah yang baik (atau GUI dengan mode batch) yang akan mengubah tekstur PowerVR ke format gambar yang lebih umum …
8 textures 

1
Apakah ada perbedaan antara menyimpan tekstur dan pencahayaan yang dipanggang untuk jaring lingkungan?
Saya berasumsi bahwa ketika tekstur lingkungan, satu atau beberapa tekstur akan digunakan, dan UVs dari geometri lingkungan kemungkinan akan tumpang tindih pada tekstur ini, sehingga misalnya tekstur bata ubin dapat digunakan oleh banyak bagian lingkungan, daripada UV membuka bungkus semuanya, dan memiliki beberapa area tekstur identik. Jika asumsi saya salah, …

3
Apa metode yang baik untuk mewarnai tekstur berdasarkan palet di XNA?
Saya telah mencoba untuk mengerjakan game dengan tampilan game 8-bit menggunakan XNA, khususnya menggunakan NES sebagai panduan. SEN memiliki palet yang sangat spesifik dan setiap sprite dapat menggunakan hingga 4 warna dari palet itu. Bagaimana saya bisa meniru ini? Cara saya saat ini mencapai hal ini adalah saya memiliki tekstur …
8 xna  textures  palette 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.