Pertanyaan yang diberi tag «unity»

Unity adalah sistem pembuatan game lintas platform yang berfokus pada proses pipa seni yang mudah. Ini terdiri dari mesin permainan dan lingkungan pengembangan yang terintegrasi. Script mesin game dibangun di atas Mono.


6
Bagaimana game idle menangani jumlah besar seperti itu?
Hanya ingin tahu bagaimana game seperti Tit tit dan Cookie Clicker menangani jumlah besar seperti itu. Saya mencoba menerapkan game idle namun format angka terbesar yang didukung oleh C # adalah desimal. Saya ingin mendukung hingga 10 ^ 500; yang perlu floating point Bagaimana saya bisa menangani ini? PS itu …

6
Apa batasan Persatuan yang paling serius? [Tutup]
Setelah membaca pertanyaan panas ini tentang Unity vs UDK vs ID sesuatu, saya ingin tahu: apa yang paling sering terjadi, keterbatasan Unity yang paling melumpuhkan? Untuk menjaga agar pertanyaan ini tidak subyektif, sekali lagi, saya sedang berbicara tentang pelanggar berulang atas Unity. Ini adalah sesuatu yang, sebagai pengguna Unity, Anda …
30 unity 

7
Kerja Tim dalam Persatuan
Saya memiliki proyek Unity tanpa kontrol versi apa pun, dan saya perlu membaginya dengan pengembang lain sehingga kami berdua dapat mengerjakan proyek tersebut. Strategi apa yang harus digunakan yang bermain bagus dengan Aset Persatuan?

6
Bisakah saya menghapus layar splash Unity secara legal dengan menghapusnya dari APK?
Saat menggunakan Unity, saya mengekspor game Android sebagai APK. Saat APK dijalankan, hal pertama yang ditampilkan adalah layar splash Unity. Saya mengetahui bahwa saya dapat mengganti gambar itu dengan membuka APK seperti file zip, mencari gambar splash screen ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) dan menggantinya dengan gambar apa pun yang saya inginkan. Apakah …


8
Algoritma untuk membuat bola?
Adakah yang punya algoritma untuk membuat prosedur sphere dengan lajumlah garis lintang, lojumlah garis bujur, dan jari-jari r? Saya membutuhkannya untuk bekerja dengan Unity, jadi posisi vertex perlu didefinisikan dan kemudian, segitiga didefinisikan melalui indeks ( info lebih lanjut ). EDIT Saya berhasil membuat kode bekerja dalam kesatuan. Tapi saya …

2
Cara menggambar garis dengan benar di Unity
Saya mengerjakan game yang mengharuskan saya menggambar beberapa baris dari satu titik yang lebih formal Diberikan titik A dengan koordinat x, y saya menggambar n garis di mana garis ke-i memiliki koordinat yang dinamai xi, yi. Mengingat kemampuan LineRenderer di dalam Unity3D, saya tidak dapat menarik lebih dari satu baris …
27 c#  unity 

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


1
Mengapa saya harus selalu mempertimbangkan membuat dan menggunakan kumpulan objek alih-alih membuat instance objek baru dengan cepat?
Saya telah membaca tentang pola ini beberapa kali (dari perspektif praktik terbaik): Alokasi Memori : Alih-alih membuat instance objek baru dengan cepat, selalu pertimbangkan untuk membuat dan menggunakan kumpulan objek. Ini akan membantu mengurangi fragmentasi memori dan membuat pengumpul sampah bekerja lebih sedikit. Namun, saya tidak tahu apa artinya itu …

1
Bagaimana cara menjalankan tes fungsional terhadap game Unity3D saya?
Konteks Saya melanjutkan beberapa kode lawas untuk permainan di Unity3d, dan saya ingin menulis beberapa tes fungsional yang dimaksudkan untuk regresi, untuk memastikan saya tidak memecahkan hal-hal ketika menerapkan hal-hal baru atau ketika melakukan refactoring. Saya sudah tahu ada suite 'Alat Uji Unit' untuk Unity3d yang tersedia sebagai aset. Saya …



9
Tempat terbaik untuk belajar menulis game di Unity3d [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengumpulkan debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
25 unity 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.