Pertanyaan yang diberi tag «vector»

Konsep matematika yang dapat digunakan untuk mengekspresikan posisi, arah atau kecepatan dan yang dapat menyederhanakan atau langsung meremehkan masalah spasial.


2
Bagaimana cara interpolasi linier antara dua vektor?
Saya memiliki vektor kecepatan di mana klien saya berada dan kemana arahnya, dan saya memiliki vektor yang sama yang berasal dari server yang memberitahukan di mana klien seharusnya berada. Kadang-kadang agak berbeda, jadi saya ingin interpolasi antara posisi saya saat ini ke posisi server yang benar. Panah hitam adalah vektor …

1
Bagaimana saya tahu jika musuh saya dapat melihat pemain saya?
Diberikan pemain dan musuh dengan posisi, dan diberi vektor arah masing-masing, bagaimana saya bisa tahu jika satu dapat "melihat" yang lain? Dengan kata lain, bagaimana saya menguji apakah satu posisi dengan arah di depan atau di belakang posisi lain dengan arah? Untuk tujuan saya, 'di depan' berarti langsung di depan, …
15 mathematics  ai  vector 

2
Dynamic thruster balancing kapal ruang angkasa
Ruang kapal dalam game saya dimaksudkan untuk dibangun oleh pemain dengan jumlah pendorong yang sewenang-wenang yang terpasang di mana saja dengan rotasi apa pun. Saat ini saya memiliki beberapa kode kotor untuk memutar kapal ke sudut tertentu (percepatan dan perlambatan). Ini adalah contoh dari sebuah kapal simetris menghadap ke tempat …



2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …



1
Turunkan proyeksi 4D mesh imajiner ke layar
Sebagai latihan mental, saya mencoba membayangkan memproyeksikan mesh 4D sewenang-wenang ke layar (2D). Saya menduga satu segitiga 4D masih terdiri hanya dari 3 poin, namun masing-masing 3 poin tersebut akan ditentukan oleh kolom dengan 4 dimensi. Apakah lebih masuk akal untuk mendefinisikan matriks proyeksi untuk memetakan ruang 4D ke ruang …

2
Bagaimana cara menghitung vektor intersepsi?
Mengingat adalah ruang dua dimensi, dan 1 pesawat ruang angkasa ramah berdiri diam, satu musuh bergerak TIDAK langsung ke kapal ramah dengan posisi, kecepatan, dan arah aktual yang diketahui. Kapal yang bersahabat ingin masuk ke medan tembak untuk bertempur melawan musuh. Sebenarnya saya menetapkan hanya vektor langsung ke posisi aktual …

4
Bagaimana cara pemetaan normal bekerja?
Saya mencoba memahami konsep pemetaan normal, tetapi saya bingung dengan beberapa hal. Singkatnya, saya tidak yakin apakah peta normal bergantung pada sudut pandang atau tidak (yaitu apakah Anda akan mendapatkan peta normal yang berbeda dari objek yang sama ketika Anda memutarnya). Kedua, saya tidak mengerti mengapa warna kebiruan adalah warna …


5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.