Pertanyaan yang diberi tag «xna»

XNA adalah kerangka kerja game oleh Microsoft yang memungkinkan penyebaran untuk Windows, Windows Phone & Xbox 360.

1
Mengorientasikan model untuk menghadapi target
Saya memiliki dua objek (target dan pemain), keduanya memiliki Posisi (Vector3) dan Rotasi (Quaternion). Saya ingin target berputar dan menghadap tepat ke pemain. Targetnya, ketika menembak sesuatu harus menembak tepat ke pemain. Saya telah melihat banyak contoh slerping kepada pemain, tapi saya tidak ingin rotasi tambahan, well, saya kira itu …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 




4
Gerakan RPG Top Down dengan Koreksi?
Saya berharap kita semua memainkan Zelda: A Link to the Past, tolong perbaiki saya jika saya salah, tapi saya ingin meniru gerakan karakter 2D top-down dengan sentuhan koreksi. Ini sudah dilakukan di gim lain, tapi saya merasa referensi ini akan menjadi yang paling mudah untuk dihubungkan. Lebih khusus lagi jenis …
27 xna  2d  rpg  movement 

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


3
Apakah ada fungsi sinus yang lebih cepat?
Saya sedang mengerjakan noise 3D perlin generasi. Pustaka C # Math sepertinya membutuhkan banyak tenaga untuk apa yang saya butuhkan karena sebagian besar fungsinya menggunakan double percision. Saya menggunakan Math.Sin () di beberapa tempat untuk menghasilkan suara. Adakah yang tahu fungsi sinus yang lebih cepat?
25 xna  c#  mathematics 

7
Perhitungan gravitasi 2D multithreading
Saya sedang membangun game eksplorasi ruang angkasa dan saya saat ini mulai mengerjakan gravitasi (In C # with XNA). Gravitasi masih perlu diubah, tetapi sebelum saya bisa melakukan itu, saya perlu mengatasi beberapa masalah kinerja dengan perhitungan fisika saya. Ini menggunakan 100 objek, biasanya menghasilkan 1000 dari mereka tanpa perhitungan …

3
Cara terbaik untuk menutupi sprite 2D di XNA?
Saat ini saya mencoba untuk menutupi beberapa sprite. Daripada menjelaskannya dengan kata-kata, saya membuat beberapa contoh gambar: Area untuk menutupi (putih) Sekarang, sprite merah yang perlu dipotong. Hasil akhir. Sekarang, saya sadar bahwa di XNA Anda dapat melakukan dua hal untuk mencapai ini: Gunakan Buffer Stensil. Gunakan Pixel Shader. Saya …
24 xna  2d  hlsl  masking 

7
Mengoptimalkan perhitungan gravitasi
Saya punya banyak objek dengan ukuran dan kecepatan yang bervariasi yang saling tertarik satu sama lain. Pada setiap pembaruan, saya harus membahas setiap objek dan menambahkan kekuatan karena gravitasi dari setiap objek lainnya. Ini tidak skala dengan sangat baik, adalah salah satu dari dua hambatan besar yang saya temukan dalam …



9
Cara menggambar garis di sekitar sprite yang efisien
Saya menggunakan XNA untuk memprogram permainan, dan telah bereksperimen dengan berbagai cara untuk mencapai efek 'terpilih' pada sprite saya. Masalah yang saya alami adalah bahwa setiap klik yang ditarik dalam spritebatch diambil menggunakan lebih dari satu sprite tunggal (setiap objek dapat terdiri hingga 6 sprite). Saya akan menghargai itu jika …
21 2d  xna  sprites 

2
Membuat seluruh adegan memudar menjadi abu-abu
Ketika pemain kehilangan seluruh hidup mereka, saya ingin seluruh layar permainan menjadi abu-abu, tetapi tidak berhenti memperbarui segera. Saya juga lebih suka memudar menjadi abu-abu daripada tiba-tiba kehilangan semua warna. Semua yang saya temukan sejauh ini adalah tentang mengambil tangkapan layar dan membuatnya skala abu-abu, atau membuat skala abu-abu tekstur …
20 xna  c# 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.